用verilog写一个饮料贩卖机的状态机
时间: 2023-10-30 21:08:46 浏览: 90
基于verilog的饮料售卖机
好的,我可以为您提供一个简单的饮料贩卖机状态机的Verilog实现,如下所示:
```verilog
module beverage_vending_machine(
input clk, // 时钟信号
input reset, // 复位信号
input coin, // 投币信号
input button, // 选择饮料信号
output reg dispense // 出货信号
);
// 定义状态枚举
typedef enum logic [2:0] {
IDLE, // 空闲状态
COIN_INSERTED, // 投币状态
BEVERAGE_SELECTED, // 选择饮料状态
DISPENSE_BEVERAGE // 出货状态
} state_t;
// 定义状态寄存器
reg [2:0] state;
// 初始化状态为IDLE
initial begin
state = IDLE;
end
// 状态机逻辑
always @(posedge clk, posedge reset) begin
if (reset) begin
state <= IDLE;
dispense <= 0;
end else begin
case (state)
IDLE: begin
if (coin) begin
state <= COIN_INSERTED;
end else if (button) begin
// 如果没有投币,不能选择饮料
state <= IDLE;
end
end
COIN_INSERTED: begin
if (button) begin
state <= BEVERAGE_SELECTED;
end else if (!coin) begin
state <= IDLE;
end
end
BEVERAGE_SELECTED: begin
state <= DISPENSE_BEVERAGE;
end
DISPENSE_BEVERAGE: begin
dispense <= 1;
state <= IDLE;
end
default: begin
state <= IDLE;
end
endcase
end
end
endmodule
```
这个状态机有四个状态:IDLE,COIN_INSERTED,BEVERAGE_SELECTED,DISPENSE_BEVERAGE。在IDLE状态下,如果投币信号coin为1,则状态转移为COIN_INSERTED状态;如果选择饮料信号button为1,则不能选择饮料,状态仍为IDLE。在COIN_INSERTED状态下,如果选择饮料信号button为1,则状态转移为BEVERAGE_SELECTED状态;如果投币信号coin为0,则状态转移为IDLE状态。在BEVERAGE_SELECTED状态下,状态直接转移为DISPENSE_BEVERAGE状态。在DISPENSE_BEVERAGE状态下,出货信号dispense置为1,并将状态转移回IDLE状态。
需要注意的是,这个状态机仅仅是一个示例,实际的饮料贩卖机状态机的实现需要根据具体需求进行调整。
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