unity 获取plane的长宽
时间: 2024-01-04 20:01:55 浏览: 52
要获取Unity中一个平面(Plane)的长宽,可以使用以下代码:
```csharp
// 获取平面的Transform组件
Transform planeTransform = planeGameObject.GetComponent<Transform>();
// 获取平面的缩放值
Vector3 scale = planeTransform.localScale;
// 获取平面的长宽
float width = scale.x;
float length = scale.z;
```
其中,`planeGameObject`是指代平面对象的游戏物体(GameObject)实例。我们通过获取其`Transform`组件,再从组件的`localScale`属性中获取平面的缩放值,最终得到平面的长宽。注意,这里的`scale`向量的x和z分量分别对应平面的长和宽。
相关问题
unity 通过Plane 的大小获取长宽
您可以通过以下代码获取Plane对象的大小(长宽):
```csharp
// 获取Plane对象的大小
Vector3 size = plane.GetComponent<Renderer>().bounds.size;
float width = size.x;
float height = size.z;
```
其中,plane是您所创建的Plane对象。上述代码中,我们首先通过GetComponent方法获取Plane对象上的Renderer组件,然后通过bounds属性获取渲染器的边界,最后通过size属性获取边界的大小。由于Unity中的Plane对象默认是在XZ平面上的,所以我们将边界的X轴大小作为长,Z轴大小作为宽。
unity AVpro 获取视频长宽
要获取Unity中视频的长宽,可以使用AVPro Video插件提供的API。具体步骤如下:
1. 在Unity中导入AVPro Video插件。
2. 创建一个AVPro Video的MediaPlayer对象,并将要播放的视频文件路径设置为其属性。
3. 使用MediaPlayer对象的GetTexture()方法获取视频帧的纹理,并使用该纹理的width和height属性获取视频的长宽。
以下是一个获取视频长宽的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
public class VideoSize : MonoBehaviour
{
public MediaPlayer mediaPlayer;
void Start()
{
mediaPlayer.OpenVideoFromFile(MediaPlayer.FileLocation.AbsolutePathOrURL, "path/to/video.mp4", false);
mediaPlayer.Play();
}
void Update()
{
Texture videoTexture = mediaPlayer.GetTexture();
int videoWidth = videoTexture.width;
int videoHeight = videoTexture.height;
Debug.Log("Video size: " + videoWidth + " x " + videoHeight);
}
}
```
注意:需要将AVPro Video插件的脚本文件夹添加到Unity的“项目设置 -> 脚本中的定义符号”中,以便能够调用该插件的API。