unity 获取plane的长宽
时间: 2024-01-04 16:01:55 浏览: 113
要获取Unity中一个平面(Plane)的长宽,可以使用以下代码:
```csharp
// 获取平面的Transform组件
Transform planeTransform = planeGameObject.GetComponent<Transform>();
// 获取平面的缩放值
Vector3 scale = planeTransform.localScale;
// 获取平面的长宽
float width = scale.x;
float length = scale.z;
```
其中,`planeGameObject`是指代平面对象的游戏物体(GameObject)实例。我们通过获取其`Transform`组件,再从组件的`localScale`属性中获取平面的缩放值,最终得到平面的长宽。注意,这里的`scale`向量的x和z分量分别对应平面的长和宽。
相关问题
unity 通过Plane 的大小获取长宽
您可以通过以下代码获取Plane对象的大小(长宽):
```csharp
// 获取Plane对象的大小
Vector3 size = plane.GetComponent<Renderer>().bounds.size;
float width = size.x;
float height = size.z;
```
其中,plane是您所创建的Plane对象。上述代码中,我们首先通过GetComponent方法获取Plane对象上的Renderer组件,然后通过bounds属性获取渲染器的边界,最后通过size属性获取边界的大小。由于Unity中的Plane对象默认是在XZ平面上的,所以我们将边界的X轴大小作为长,Z轴大小作为宽。
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