​ 六年级一班举办数学小竞赛。考试结束后,班主任老师让张红同学用计算机编程的方法,来统计一下班里 N � 名同学在这次数学竞赛中,成绩在以下各类别的人数。 ​ 要求:分数为整数,用变量 F � 表示,以百分制作为记分标准。成绩在(90≤F≤100 90 ≤ � ≤ 100 )分数之间,用“You”来标识;成绩在(80≤F≤89 80 ≤ � ≤ 89 )分数之间,用“Liang”来标识;成绩在( 60≤F≤79 60 ≤ � ≤ 79 )分数之间,用“Zhong”来标识;成绩在60分以下,则用“Cha”来标识。 ​ 按高分到低分的顺序来统计,每一行输出数据都从第一列开始。 输入 输入共有两行: 第一行:包含一个整数N � ,表示学生的数量(其中1≤N≤30 1 ≤ � ≤ 30 ); 第二行:是 N​ � ​ 个用空格隔开的学生的分数(分数为整数) 输出 文件中共有四行:每行包括两项,第一项是标识符,第二项是统计该类别人数的数量,两项之间用空格隔开。

时间: 2024-03-18 13:44:09 浏览: 32
很高兴回答您的问题。根据您提供的信息,我可以提供以下Python代码来解决您的问题: ```python n = int(input()) # 输入学生数量 scores = list(map(int, input().split())) # 输入学生分数 # 统计各个分数段的学生数量 you_count = liang_count = zhong_count = cha_count = 0 for score in scores: if score >= 90: you_count += 1 elif score >= 80: liang_count += 1 elif score >= 60: zhong_count += 1 else: cha_count += 1 # 输出各个分数段的学生数量 print("You", you_count) print("Liang", liang_count) print("Zhong", zhong_count) print("Cha", cha_count) ``` 代码中首先输入学生数量和学生分数,并使用 `map()` 函数将输入的字符串转换为整数列表。然后使用 `for` 循环遍历学生分数列表,统计各个分数段的学生数量。最后按照要求输出各个分数段的学生数量。 希望这个代码可以帮助到您。如果您还有其他问题,请随时提出。
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魔术师利用一副牌中的13张红桃,预先将它们排好后迭在一起,牌面朝下。对观众说:“我不看牌”,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数,你们听,不信?你们就看。魔术师将最上面的那张牌数为1,把它翻过来正好

### 回答1: 是红桃A,然后继续数下去,数到第13张牌时,也翻过来,正好是红桃K。观众惊叹不已,纷纷猜测魔术师是如何做到的。其实,这个魔术的秘密在于牌的顺序已经被预先排好了,魔术师只需要按照一定的顺序数数,就可以猜到每张牌是什么。这种魔术需要魔术师对牌的顺序有着非常熟练的掌握和记忆能力,才能够做到如此精准的猜测。 ### 回答2: 接着,魔术师说:“第二张牌是2”,然后翻开了第二张牌,果然是2。接着他又说:“第三张是3”,翻开来后同样正确。如此一直数到第十三张牌,每次数数都正确无误。观众们目瞪口呆,不敢相信这是真的,这怎么可能呢? 实际上,这个魔术并不是魔术,而是数学。魔术师预先将红桃牌按照A到K的顺序排好,并将它们叠在一起,顺序为A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。通过一个简单的算法,魔术师可以根据翻开的每张牌来计算接下来还有哪张牌,并顺利地完成了表演。这个算法被称为“二十一点算法”,基于的原理是可数学证明的。 总的来说,魔术师的表演展示了数学的奥妙和威力,通过巧妙的算法,让观众们享受到了神秘和惊喜。这也说明,数学并不是一门乏味的学科,它也可以娱乐人们,并带来乐趣。我们应该更加尊重和重视数学,了解它在日常生活中的应用和意义,尤其是在科学、工程、技术等领域中的必不可少性。 ### 回答3: 然后他数到第二张牌,数为2,又将它翻过来正面朝上。他接着数到第三张牌,数为3,然后将它翻过来。继续数数,直到翻完所有的13张红桃牌。 这个魔术看似神奇,但实际上它是有技巧的。 首先,魔术师预先将牌在某种规律下迭好,如:黑桃、红桃、梅花、方块。然后,他将每一张牌都翻成牌面朝下,并将它们排成一列。接着开始数数,但他并不是真的数牌,而是按照一个固定的顺序快速地数数,如:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13。 当他数到某个数字时,他就会用手指按一下该数字对应的牌的下边缘,这样就可以记录下该牌的位置。然后他再数下一张牌,如此循环往复,每数一张牌就记录下来,直到翻完所有的13张牌。 最后,他按照记录下来的每张牌的位置,将它们依次翻过来。观众会惊奇地发现,每张牌都被准确地猜出来了。 这个魔术的核心是记忆,魔术师需要快速地将每张牌的位置记录下来,并在最后将它们准确翻过来。因此,这个魔术需要长时间的练习和不懈的努力。

定义String类型一维数组member,从控制台依次输入{"张红","李明","王俊","江浪","陈立","段超"},使用遍历方式依次输出数组元素的值;

要定义一个String类型的一维数组member,可以使用以下代码: String[] member = new String; 然后,可以使用Scanner类从控制台依次输入数组元素的值。代码如下: import java.util.Scanner; Scanner scanner = new Scanner(System.in); for (int i = 0; i < member.length; i++) { System.out.print("请输入第" + (i+1) + "个元素的值:"); member[i] = scanner.nextLine(); } 接下来,可以使用遍历方式依次输出数组元素的值。代码如下: for (int i = 0; i < member.length; i++) { System.out.println(member[i]); } 这样就可以依次输出数组元素的值了。

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