c++ 写计算器数据结构合工大

时间: 2023-06-05 14:01:30 浏览: 23
计算器是一种常见、重要的工具,在日常生活和工作中广泛应用。要实现一个计算器,需要选择合适的数据结构来存储和处理数据。 在合工大,常用的计算器数据结构包括栈和队列。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以用来实现括号匹配、计算表达式等功能。例如,输入表达式“3 + 4 - 2”,可以将其转换为后缀表达式“3 4 + 2 -”,再用栈来进行计算。队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以用来实现计算器的历史记录,方便用户查看之前的操作。 除了栈和队列,还可以使用树来表示表达式,并用递归的方式来求值。例如,将表达式“3 + 4 × 5”转换为表达式树,可以得到如下图所示的树结构。然后可以用递归的方式遍历这棵树,求得表达式的结果。 综上所述,在合工大,可以选择不同的数据结构来实现计算器。栈和队列适合实现基本的计算功能和历史记录功能,而树结构则更灵活,可以适应更多的计算需求。
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c++课程设计 计算器 数据结构

近年来,计算器已成为人们日常工作和生活中必不可少的工具之一。在数据结构这门课程中,计算器的设计便成为了一个非常有趣的话题。那么如何设计一个实用的计算器呢? 首先,我们需要明确计算器的基本功能,包括加减乘除、括号、负数等常见的运算符号,以及数字键、小数点、退格键、清空键等常用按钮。通过合理的布局和设计,让这些按钮具有良好的可视性和易用性,使用户可以方便地进行计算操作。 其次,我们需要考虑计算器的内部实现。对于加减乘除等简单的运算,我们可以采用栈或队列等数据结构来实现。而对于更复杂的运算,如平方根、三角函数等,我们可以采用数值计算或逆波兰表达式等算法来实现。 另外,我们还需要考虑计算器的错误处理和结果输出。当用户输入非法字符或操作时,应给出相应的提示,避免程序出现异常或计算出错。同时,在结果输出上,我们应该保证数值精度和显示方式的合理性,使得用户可以清晰地看到计算结果。 最后,一个好的计算器还应该具备良好的扩展性和适应性,可以根据用户需求进行自定义设置,如更多的运算符号或科学计算功能,以及支持多种语言等。 综上所述,设计一个好的计算器需要考虑多方面因素,包括用户需求、内部实现、错误处理和结果输出等,只有在这些方面上做好了工作,才能设计出实用、高效、易用的计算器。

dev c++写计算器

好的,下面是一个使用 Dev C++ 编写的简单的计算器程序: ```c++ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { char operator; double num1, num2, result; printf("请输入操作符 (+、-、*、/): "); scanf("%c", &operator); printf("请输入两个数字:\n"); scanf("%lf %lf", &num1, &num2); switch(operator) { case '+': result = num1 + num2; break; case '-': result = num1 - num2; break; case '*': result = num1 * num2; break; case '/': result = num1 / num2; break; default: printf("错误:没有该操作符!"); return 0; } printf("%.2lf %c %.2lf = %.2lf", num1, operator, num2, result); return 0; } ``` 运行程序后,首先会要求输入要进行的操作符(+、-、*、/),然后再要求输入两个数字,程序会根据操作符进行相应的计算,并输出结果。 注意,以上代码只是一个简单的计算器程序,没有进行输入数据的合法性检查,可能存在一些潜在的问题。在实际使用中,应该根据具体需求进行相应的改进和完善。

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好的,下面是一个简单的 C++ 计算器程序,使用 QT 框架: 首先,在 QT Creator 中创建一个新的 QT Widgets 应用程序项目。接下来,打开 mainwindow.cpp 文件并添加以下代码: #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 连接数字按钮的信号和槽 connect(ui->button_0, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(digitClicked())); connect(ui->button_1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(digitClicked())); connect(ui->button_2, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(digitClicked())); connect(ui->button_3, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(digitClicked())); connect(ui->button_4, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(digitClicked())); connect(ui->button_5, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(digitClicked())); connect(ui->button_6, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(digitClicked())); connect(ui->button_7, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(digitClicked())); connect(ui->button_8, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(digitClicked())); connect(ui->button_9, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(digitClicked())); // 连接运算符按钮的信号和槽 connect(ui->button_add, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(operatorClicked())); connect(ui->button_sub, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(operatorClicked())); connect(ui->button_mul, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(operatorClicked())); connect(ui->button_div, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(operatorClicked())); connect(ui->button_equal, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(equalClicked())); // 初始化计算器状态 m_state = STATE_FIRST_OPERAND; m_operator = OPERATOR_NONE; m_firstOperand = 0; m_secondOperand = 0; } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::digitClicked() { QPushButton *button = (QPushButton *)sender(); int digitValue = button->text().toInt(); if (m_state == STATE_FIRST_OPERAND) { m_firstOperand = m_firstOperand * 10 + digitValue; ui->display->setText(QString::number(m_firstOperand)); } else { m_secondOperand = m_secondOperand * 10 + digitValue; ui->display->setText(QString::number(m_secondOperand)); } } void MainWindow::operatorClicked() { QPushButton *button = (QPushButton *)sender(); if (m_state == STATE_FIRST_OPERAND) { m_operator = getOperator(button->text()); m_state = STATE_SECOND_OPERAND; } else { calculate(); m_operator = getOperator(button->text()); m_state = STATE_SECOND_OPERAND; } } void MainWindow::equalClicked() { calculate(); m_state = STATE_FIRST_OPERAND; m_operator = OPERATOR_NONE; } void MainWindow::calculate() { int result = 0; switch (m_operator) { case OPERATOR_ADD: result = m_firstOperand + m_secondOperand; break; case OPERATOR_SUB: result = m_firstOperand - m_secondOperand; break; case OPERATOR_MUL: result = m_firstOperand * m_secondOperand; break; case OPERATOR_DIV: result = m_firstOperand / m_secondOperand; break; default: break; } ui->display->setText(QString::number(result)); m_firstOperand = result; m_secondOperand = 0; } MainWindow::Operator MainWindow::getOperator(const QString &text) { if (text == "+") { return OPERATOR_ADD; } else if (text == "-") { return OPERATOR_SUB; } else if (text == "*") { return OPERATOR_MUL; } else if (text == "/") { return OPERATOR_DIV; } else { return OPERATOR_NONE; } } 然后,在 mainwindow.h 文件中添加以下代码: #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); enum State { STATE_FIRST_OPERAND, STATE_SECOND_OPERAND }; enum Operator { OPERATOR_ADD, OPERATOR_SUB, OPERATOR_MUL, OPERATOR_DIV, OPERATOR_NONE }; private slots: void digitClicked(); void operatorClicked(); void equalClicked(); private: void calculate(); Operator getOperator(const QString &text); Ui::MainWindow *ui; State m_state; Operator m_operator; int m_firstOperand; int m_secondOperand; }; #endif // MAINWINDOW_H 最后,在 UI 界面中添加数字按钮和运算符按钮,并将它们的信号连接到对应的槽函数。 现在,您可以编译并运行该程序,测试您的计算器是否正确工作。
C++ STL(Standard Template Library)是C++标准库中的一部分,它提供了一系列的模板类和函数,用于实现常见的数据结构和算法。数据结构和算法是计算机科学中的基础概念,用于解决各种问题。 区别在于: 1. 覆盖范围:C++ STL是一个广泛的库,提供了许多常用的数据结构和算法,如向量、链表、堆、哈希表、排序算法等等。而数据结构和算法是计算机科学的核心概念,涵盖了更广泛的范围,包括了更多的数据结构和算法的设计与实现。 2. 实现方式:C++ STL提供了模板类和函数的封装,可以直接使用这些类和函数来实现数据结构和算法。而数据结构和算法需要在具体的编程语言中进行实现,可以使用C++或其他编程语言来实现。 3. 使用方式:C++ STL提供了一种方便、高效的方式来使用常见的数据结构和算法,可以大大简化程序的开发和维护。而数据结构和算法需要开发者自己设计和实现,需要一定的算法知识和编程能力。 4. 扩展性:C++ STL是一个标准库,提供了一些常用的数据结构和算法,但不一定满足所有的需求。而数据结构和算法的实现可以根据具体的需求进行扩展和优化。 总的来说,C++ STL是一个方便、高效的工具,可以快速实现常见的数据结构和算法。而数据结构和算法是一门学科,需要深入理解和掌握,能够根据具体的问题进行设计和实现。

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