现在有一款小程序,我们需要实现一个功能:用户将他分享给3个群聊后,能收到一个随机红包 请问如何进行测试用例

时间: 2024-04-22 19:23:10 浏览: 17
下面是一些可能的测试用例,以确保该功能的正确性: 1. 测试用例1:验证分享到的群聊数量是否正确 - 输入:用户分享该小程序到3个群聊 - 预期输出:成功分享到3个群聊 2. 测试用例2:验证红包的随机性 - 输入:用户分享该小程序到3个群聊,并收到红包 - 预期输出:每个用户收到的红包金额不同,符合随机性 3. 测试用例3:验证红包金额的正确性 - 输入:用户分享该小程序到3个群聊,并收到红包 - 预期输出:红包金额在预设的范围内,并且金额正确无误 4. 测试用例4:验证分享到的群聊是否符合要求 - 输入:用户分享该小程序到1个群聊或者4个群聊 - 预期输出:分享失败,并提示用户分享到3个群聊 5. 测试用例5:验证重复分享是否被纳入计数 - 输入:用户分享该小程序到同一个群聊3次 - 预期输出:只计数为一次分享,并且只能收到一个红包 6. 测试用例6: 验证分享成功后是否能正确领取红包 - 输入:用户分享该小程序到3个群聊,并收到红包,尝试领取红包 - 预期输出:用户能够正确领取红包,领取红包的流程顺畅无误 7. 测试用例7:验证分享失败时是否能正确提示用户 - 输入:用户分享该小程序到1个群聊或者4个群聊 - 预期输出:分享失败,并提示用户分享到3个群聊 8. 测试用例8:验证用户未分享到群聊时是否能正确提示用户 - 输入:用户未分享该小程序到群聊,尝试领取红包 - 预期输出:领取红包失败,并提示用户需分享到3个群聊后方可领取 这些测试用例可以确保该功能的正确性,并帮助开发者及时发现和修复问题。
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用socket实现一个即时通讯程序 要求实现私聊 群聊 发送文件功能

以下是一个基于Python的简单即时通讯程序,包括私聊、群聊和发送文件功能。其中,使用了socket和select模块。 服务端代码: ```python import socket import select import os # 创建TCP套接字 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 设置地址复用 server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1) # 绑定地址和端口 server_socket.bind(('localhost', 8000)) # 监听客户端连接 server_socket.listen(5) # 存储客户端套接字对象和昵称的字典 clients = {} print('Server is running...') while True: # 监听套接字和客户端套接字列表 sockets_list = [server_socket] + list(clients.keys()) # 使用select模块监听套接字 read_sockets, _, _ = select.select(sockets_list, [], []) for sock in read_sockets: # 如果是服务器套接字,表示有新的客户端连接 if sock == server_socket: client_socket, client_address = server_socket.accept() # 发送欢迎消息 client_socket.send(b'Welcome to the chatroom! Please enter your nickname: ') # 如果是客户端套接字,表示有消息发送过来 else: # 接收消息 try: message = sock.recv(1024) # 如果客户端断开连接 if not message: # 关闭套接字并从字典中删除 sock.close() del clients[sock] continue # 如果客户端还没有设置昵称 if sock not in clients: nickname = message.decode('utf-8').strip() # 如果昵称已经存在 if nickname in clients.values(): sock.send(b'This nickname is already taken. Please enter another one: ') continue clients[sock] = nickname # 发送欢迎消息 message = f'{nickname} has joined the chatroom!\n'.encode('utf-8') else: message = message.decode('utf-8') # 判断是否是私聊 if message.startswith('@'): dest_nickname, message = message.split(' ', 1) dest_sock = None # 查找目标客户端套接字 for sock, nickname in clients.items(): if nickname == dest_nickname[1:]: dest_sock = sock break # 如果目标客户端不存在 if not dest_sock: sock.send(f'{dest_nickname[1:]} is not online.\n'.encode('utf-8')) continue # 发送私聊消息 message = f'{clients[sock]} (private): {message}' message = message.encode('utf-8') dest_sock.send(message) continue # 判断是否是发送文件 if message.startswith('#'): dest_nickname, filename = message.split(' ', 1) dest_sock = None # 查找目标客户端套接字 for sock, nickname in clients.items(): if nickname == dest_nickname[1:]: dest_sock = sock break # 如果目标客户端不存在 if not dest_sock: sock.send(f'{dest_nickname[1:]} is not online.\n'.encode('utf-8')) continue # 发送文件 try: with open(filename.strip(), 'rb') as f: data = f.read() message = f'{clients[sock]} (file): {filename}' message = message.encode('utf-8') dest_sock.send(message) dest_sock.send(data) except: sock.send(f'Failed to send file "{filename.strip()}".\n'.encode('utf-8')) continue # 发送群聊消息 message = f'{clients[sock]}: {message}' message = message.encode('utf-8') for client_sock in clients.keys(): if client_sock != sock: client_sock.send(message) # 如果出现异常,关闭套接字并从字典中删除 except: sock.close() del clients[sock] # 关闭服务器套接字 server_socket.close() ``` 客户端代码: ```python import socket import threading import os # 创建TCP套接字 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 连接服务器 client_socket.connect(('localhost', 8000)) # 接收欢迎消息并设置昵称 nickname = input(client_socket.recv(1024).decode('utf-8')) client_socket.send(nickname.encode('utf-8')) # 接收消息的函数 def receive(): while True: try: message = client_socket.recv(1024).decode('utf-8') print(message) except: print('An error occurred!') client_socket.close() break # 发送消息的函数 def send(): while True: message = input() # 判断是否是退出命令 if message == '/quit': client_socket.close() break # 判断是否是私聊 if message.startswith('@'): dest_nickname, message = message.split(' ', 1) message = message.encode('utf-8') message = '@' + dest_nickname[1:] + ' ' + message client_socket.send(message) continue # 判断是否是发送文件 if message.startswith('#'): filename = message.split(' ', 1)[1].strip() # 判断文件是否存在 if not os.path.exists(filename): print(f'The file "{filename}" does not exist!') continue message = '#' + nickname + ' ' + filename message = message.encode('utf-8') client_socket.send(message) try: with open(filename, 'rb') as f: data = f.read() client_socket.send(data) print(f'The file "{filename}" has been sent successfully!') except: print(f'Failed to send file "{filename}".') continue # 发送群聊消息 message = message.encode('utf-8') client_socket.send(message) # 启动接收消息的线程和发送消息的线程 receive_thread = threading.Thread(target=receive) send_thread = threading.Thread(target=send) receive_thread.start() send_thread.start() ``` 使用方法: 1. 分别运行服务端代码和客户端代码。 2. 客户端会提示输入昵称,输入后回车即可。 3. 客户端可以输入消息发送给所有客户端,也可以使用@昵称指定私聊某个客户端。 4. 客户端可以使用#文件名发送文件给其他客户端。客户端发送文件时,服务端会先发送一条消息,包括发送者的昵称和文件名,然后再发送文件内容。接收到文件的客户端会自动保存文件到当前目录下。 5. 客户端可以使用/quit命令退出程序。

用socket实现一个即时通讯程序 要求实现私聊 群聊 发送文件功能 c/c++实现

以下是一个简单的 C++ 实现的即时通讯程序,包含私聊、群聊和发送文件功能,使用了 socket 编程和多线程技术。 ``` #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <thread> #include <mutex> #include <fstream> #include <winsock2.h> using namespace std; const int MAX_CLIENTS = 10; const int BUFFER_SIZE = 1024; struct Client { SOCKET socket; string name; }; vector<Client> clients; mutex mtx; void broadcast(string message, SOCKET sender = INVALID_SOCKET) { mtx.lock(); for (auto& client : clients) { if (client.socket != sender) { send(client.socket, message.c_str(), message.size() + 1, 0); } } mtx.unlock(); } void send_file(SOCKET receiver, string file_path) { ifstream file(file_path, ios::binary); if (!file) { cerr << "Failed to open file: " << file_path << endl; return; } file.seekg(0, ios::end); int file_size = file.tellg(); char* buffer = new char[file_size]; file.seekg(0, ios::beg); file.read(buffer, file_size); file.close(); send(receiver, (char*)&file_size, sizeof(file_size), 0); send(receiver, buffer, file_size, 0); delete[] buffer; } void handle_client(SOCKET client_socket) { char buffer[BUFFER_SIZE]; int bytes_received; string name; while (true) { bytes_received = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0); if (bytes_received == SOCKET_ERROR || bytes_received == 0) { cerr << "Client disconnected." << endl; break; } string message(buffer, bytes_received); if (message.substr(0, 5) == "/name") { name = message.substr(6); cout << "Client connected: " << name << endl; broadcast(name + " has joined the chat.", client_socket); Client new_client = { client_socket, name }; mtx.lock(); clients.push_back(new_client); mtx.unlock(); } else if (message.substr(0, 6) == "/whisp") { size_t pos = message.find(' '); if (pos == string::npos) { continue; } string receiver_name = message.substr(7, pos - 7); string private_message = message.substr(pos + 1); for (auto& client : clients) { if (client.name == receiver_name) { send(client.socket, private_message.c_str(), private_message.size() + 1, 0); break; } } } else if (message.substr(0, 6) == "/file ") { size_t pos = message.find(' '); if (pos == string::npos) { continue; } string receiver_name = message.substr(7, pos - 7); string file_path = message.substr(pos + 1); for (auto& client : clients) { if (client.name == receiver_name) { send_file(client.socket, file_path); break; } } } else { cout << name << ": " << message << endl; broadcast(name + ": " + message, client_socket); } } mtx.lock(); for (auto it = clients.begin(); it != clients.end(); ++it) { if (it->socket == client_socket) { cout << "Client disconnected: " << it->name << endl; broadcast(it->name + " has left the chat.", client_socket); clients.erase(it); break; } } mtx.unlock(); closesocket(client_socket); } int main() { WSADATA wsa_data; int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa_data); if (result != 0) { cerr << "WSAStartup failed with error: " << result << endl; return -1; } SOCKET server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (server_socket == INVALID_SOCKET) { cerr << "socket failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return -1; } sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(12345); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; result = bind(server_socket, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); if (result == SOCKET_ERROR) { cerr << "bind failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(server_socket); WSACleanup(); return -1; } result = listen(server_socket, SOMAXCONN); if (result == SOCKET_ERROR) { cerr << "listen failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(server_socket); WSACleanup(); return -1; } cout << "Waiting for clients to connect..." << endl; while (true) { SOCKET client_socket = accept(server_socket, NULL, NULL); if (client_socket == INVALID_SOCKET) { cerr << "accept failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(server_socket); WSACleanup(); return -1; } thread t(handle_client, client_socket); t.detach(); } closesocket(server_socket); WSACleanup(); return 0; } ``` 在此程序中,我们使用了一个结构体 `Client` 来保存每个客户端的信息,包括套接字和名称。使用 `vector<Client>` 来保存所有连接的客户端。使用 `mutex` 来保证多线程安全。 `broadcast` 函数用于向除了发送者之外的所有客户端广播消息,可以选择不指定发送者。`send_file` 函数用于将文件发送给指定客户端。 在 `handle_client` 函数中,首先接收客户端发送的消息,如果消息是以 `/name` 开头,则表示客户端发送了自己的名称,将其保存到 `Client` 结构体中,并向所有客户端广播其加入聊天室的消息。如果消息是以 `/whisp` 开头,则表示客户端想私聊某个用户,将消息发送给指定用户。如果消息是以 `/file` 开头,则表示客户端想发送文件给某个用户,将文件发送给指定用户。其他情况则表示客户端发送了群聊消息,将其向所有客户端广播。 在主函数中,创建服务器套接字并绑定端口号,然后等待客户端连接。每当有客户端连接时,就创建一个新的线程来处理客户端。

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