osgintersection.cpp

时间: 2023-12-29 07:04:52 浏览: 23
osgintersection.cpp是OpenSceneGraph中的一个源文件,它包含了一些实现与射线、平面、包围盒等相关的函数和类,用于计算场景中不同对象之间的交点、碰撞检测等。该文件中的一些类和函数包括: - osg::LineSegment:用于表示一个线段,包括起点和终点。 - osg::Plane:用于表示一个平面,包括平面法向量和平面上一点。 - osg::BoundingBox:用于表示一个包围盒,包括最小和最大顶点。 - osg::Geometry:用于表示一个几何体,包括顶点、法向量、纹理坐标等。 - osg::computeIntersect:用于计算两个几何体之间的交点。 - osg::computeBoundingBox:用于计算一个几何体的包围盒。 - osg::computePlaneFromPoints:用于计算一个平面的法向量和平面上一点。 如果您需要更多信息,请查看OpenSceneGraph的官方文档。
相关问题

osgintersection.cpp有哪些功能

osgintersection.cpp中的函数和类主要用于计算场景中不同对象之间的交点、碰撞检测等。以下是该文件中一些常用函数和类的功能: - osg::LineSegment:用于表示一个线段,可以用于计算线段和其他对象之间的交点。 - osg::Plane:用于表示一个平面,可以用于计算平面和其他对象之间的交点。 - osg::BoundingBox:用于表示一个包围盒,可以用于计算包围盒和其他对象之间的交点。 - osg::Geometry:用于表示一个几何体,可以用于计算几何体和其他对象之间的交点。 - osg::computeIntersect:用于计算两个几何体之间的交点。 - osg::computeBoundingBox:用于计算一个几何体的包围盒。 - osg::computePlaneFromPoints:用于计算一个平面的法向量和平面上一点。 这些函数和类可用于许多场景,例如游戏开发、虚拟现实、地形可视化等。

用C++编译器编写makefile显示规则,目标文件为main,依赖文件为main.cpp、mainwindow.cpp、manger.cpp,其中manger.cpp包含文件menimanage.cpp

下面是一个可能的 makefile 示范: ``` CXX = g++ # 设置编译器为 g++ SRCS = main.cpp mainwindow.cpp manger.cpp menimanage.cpp # 定义源文件列表 OBJS = $(SRCS:.cpp=.o) # 定义目标文件列表,即将 .cpp 后缀替换为 .o CXXFLAGS = -std=c++11 -Wall # 设置编译选项 main: $(OBJS) # 定义目标 main,依赖于上面定义的目标文件列表 $(CXX) $(CXXFLAGS) $(OBJS) -o main # 编译目标文件 %.o: %.cpp # 定义通用规则,将所有的 .cpp 文件编译成 .o 文件 $(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@ # $< 表示依赖文件,$@ 表示目标文件 # 定义依赖关系,即每个 .cpp 文件依赖于它所包含的 .h 文件 mainwindow.o: mainwindow.h manger.o: manger.h menimanage.h clean: # 定义清理规则,清理所有生成的文件 rm -f $(OBJS) main ``` 注意事项: - 变量名可以自己定义,这里只是给出了一些示例。 - 如果你的编译器不是 g++,需要将 CXX 变量修改为相应的编译器名称。 - 在本示例中,将 menimanage.cpp 的依赖关系放在了 manger.cpp 中,这是因为 menimanage.cpp 已经被包含在了 manger.cpp 中,所以不需要再单独列出来。 - 本示例中使用了通用规则,即将所有的 .cpp 文件编译成 .o 文件,这样可以省去为每个 .cpp 文件都写一条规则的麻烦。

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