fbx辅助对象转骨骼
时间: 2023-09-20 07:04:57 浏览: 182
简约简单风车的fbx blend
根据引用中的说明,可以将fbx的辅助对象转换为骨骼对象。然而,根据引用的描述,在导入fbx文件后,不能在某个节点下添加子骨骼。因此,正确的做法是在导入fbx文件之前将辅助对象转换为骨骼对象,以确保在导入后能够进行骨骼操作。
在导入fbx文件之前,可以使用相关的工具或插件将辅助对象转换为骨骼对象。一种常见的方法是使用3ds Max软件,根据引用中提到的“3dsmax-导入fbx踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象”主题,可以详细了解如何在3ds Max中进行转换。
另外,根据引用中的代码示例,你还可以在使用FBX加载器加载fbx模型文件时,引入相关的FBX加载库,这些库可以帮助你处理fbx文件的加载和处理。
总结起来,要将fbx的辅助对象转换为骨骼对象,你可以使用3ds Max等工具或插件,在导入fbx文件之前进行转换。同时,还可以引入相关的FBX加载库来处理fbx文件的加载和操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [3dsmax-导入fbx踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象](https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/86254092)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [Three.js加载FBX并解析骨骼动画](https://blog.csdn.net/u014291990/article/details/103365178)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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