未能找到路径“C:\91\C#g\无限点单次采集\Pingpong_Demo\Pingpong_Demo\bin\Debug\C:\dm\xdma0.bin”的一部分。
时间: 2023-09-20 13:05:23 浏览: 41
根据提供的引用内容,你提到了关于Redis的配置文件和安装路径的问题,以及关于掩码的运算的问题。然而,你提到的路径"C:\91\C#g\无限点单次采集\Pingpong_Demo\Pingpong_Demo\bin\Debug\C:\dm\xdma0.bin"与这些引用内容没有直接关联。请提供更多相关信息或者重新描述你的问题,我将尽力帮助你解决。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
dma ping pong buffer
DMA是直接内存访问(Direct Memory Access)的缩写,它允许外设直接和计算机的内存进行数据传输,而不需要通过中央处理器(CPU)进行介入。这样可以显著提高数据传输速度,提高系统的效能。
Ping Pong Buffer是一种用于高效数据传输的缓冲区方式。传统的方法是使用一个缓冲区来进行数据传输,当数据传输完成后,中央处理器将数据从该缓冲区读取,然后再将数据写入到另一个缓冲区中。这种方式存在着额外的数据复制和中央处理器的干预,导致了性能的下降。而Ping Pong Buffer通过使用两个缓冲区,实现了并行的数据传输和处理。
在DMA Ping Pong Buffer中,数据传输分为两个阶段:写入阶段和读取阶段。在写入阶段,数据从外设写入到一个缓冲区A;而在读取阶段,数据从另一个缓冲区B读取到外设。当写入阶段完成后,读取阶段开始,同时写入阶段重启。两个阶段交替进行,实现了数据传输的并行处理。
这种方式可以大大提高数据传输的效率,减少了中央处理器的介入。通过并行进行数据传输和处理,可以提高系统的吞吐量,并降低延迟。因此,DMA Ping Pong Buffer在要求高速数据传输的应用中,被广泛使用,如音频、视频和网络传输等领域。
编写ping pong buffer 的c代码
可以为您提供编写ping pong buffer的c代码的参考:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#define BUFFER_SIZE 10
int buffer[BUFFER_SIZE];
int read_index = 0;
int write_index = 0;
int count = 0;
void* producer(void* arg) {
int value = 0;
while (1) {
if (count < BUFFER_SIZE) {
buffer[write_index] = value;
write_index = (write_index + 1) % BUFFER_SIZE;
count++;
printf("Produced %d\n", value);
value++;
}
}
}
void* consumer(void* arg) {
int value;
while (1) {
if (count > 0) {
value = buffer[read_index];
read_index = (read_index + 1) % BUFFER_SIZE;
count--;
printf("Consumed %d\n", value);
}
}
}
int main() {
pthread_t producer_tid, consumer_tid;
pthread_create(&producer_tid, NULL, producer, NULL);
pthread_create(&consumer_tid, NULL, consumer, NULL);
pthread_join(producer_tid, NULL);
pthread_join(consumer_tid, NULL);
return 0;
}
```
注意,此代码仅供参考,实际应用中可能需要根据具体情况进行修改和优化。