unity spine如何知道动作播放完了没
时间: 2024-09-12 19:04:22 浏览: 134
Unity Spine 动画插件3.8
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Unity Spine 是一个用于在 Unity 游戏引擎中集成 Spine 动画的插件。Spine 动画是由一系列关键帧和插值器组成的复杂动画序列,可以通过事件(Events)来标记动画中的特定点。在 Spine 动画中,如果你想得知一个动画动作是否播放完毕,可以通过监听这些事件来实现。
具体来说,你可以通过以下步骤来检查一个 Spine 动画是否播放完毕:
1. 在 Spine Editor 中为需要检查的动作结束点添加一个事件。
2. 在 Unity 中,将事件与一个回调函数关联起来。这个回调函数会在事件触发时被调用。
3. 在回调函数中,你可以设置一个标志或者进行其他的逻辑处理,以表明动画已经播放完毕。
例如,在 Spine 中为动画设置事件之后,在 Unity 中,你会使用类似下面的代码来监听和响应这个事件:
```csharp
// 假设你已经将Spine动画组件添加到你的GameObject上,并且已经获取到了Spine动画对象
Spine.AnimationState animationState = skeletonAnimation.AnimationState;
// 为特定的动画添加事件监听器
animationState.Event += HandleAnimationEvent;
// 事件处理函数
void HandleAnimationEvent(TrackEntry trackEntry, Spine.Event e)
{
if (e.Data.Name == "AnimationFinished")
{
// 这里放置动画播放完毕后的逻辑处理代码
Debug.Log("Animation has finished playing.");
}
}
```
在这个例子中,当 Spine 动画播放到有事件标记的位置时,`HandleAnimationEvent` 函数会被调用,并且你可以在这个函数中执行需要的逻辑处理,比如设置一个标志位表示动画播放完成。
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