用JavaScript求点(x1,y1)与x轴正半轴逆时针的角度
时间: 2024-03-04 10:47:56 浏览: 156
可以使用Math.atan2()方法来求解,公式如下:
```
angle = Math.atan2(y1, x1) * 180 / Math.PI;
```
其中,Math.atan2()方法返回从 x 轴到点 (x1,y1) 与 x 轴正半轴的夹角,单位为弧度。将其乘以180/π即可得到角度。
相关问题
用JavaScript求x轴负半轴顺时针旋转到点(x,y)的角度
可以使用以下公式来求解:
```
angle = 180 - Math.atan2(y, -x) * 180 / Math.PI;
```
其中,x和y分别为点的坐标。这个公式利用了反正切函数的性质,计算出点(x, y)与x负半轴之间的夹角,再用180度减去该夹角即可得到所求的角度。
需要注意的是,由于JavaScript中的反正切函数Math.atan2()返回的是弧度值,因此需要将其转换为角度值。
如果物体在z轴正半轴上,OrthographicCamera 就会看到物体背面吗? OrthographicCamera 无法设置位置
如果物体在z轴正半轴上,OrthographicCamera默认情况下会看到物体的背面。这是因为OrthographicCamera默认视点是从z轴负半轴方向看向场景。因此,如果你的物体在z轴正半轴上,它将只能看到物体的背面。
要解决这个问题,你可以尝试将物体移动到相机的正前方。如果无法移动物体,则可以通过调整相机的位置和旋转来解决此问题。例如,你可以将相机向z轴正方向移动,或者将相机旋转180度,以便从z轴正半轴方向看向场景。
有关OrthographicCamera的位置设置,它实际上是可以设置位置的。你可以使用OrthographicCamera的position属性来设置相机的位置。例如:
```javascript
const camera = new THREE.OrthographicCamera(
-width / 2,
width / 2,
height / 2,
-height / 2,
1,
1000
);
camera.position.set(0, 0, 10); // 将相机位置设置为 (0, 0, 10)
```
在这个例子中,相机的位置被设置为 (0, 0, 10)。
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