uniapp框架vue2项目 组件canvas 使用 three.weapp.js 实现3D模型渲染
时间: 2024-01-06 18:04:03 浏览: 187
好的,您的问题是如何在uniapp框架vue2项目中使用组件canvas来实现3D模型渲染,是吗?
首先,需要在uniapp项目中安装three.js和three.weapp.js。您可以使用npm来安装它们,命令如下:
```
npm install three
npm install three.weapp.js
```
然后,在您的vue组件中,可以使用以下代码来创建一个canvas元素:
```
<canvas id="canvas"></canvas>
```
接下来,在您的vue组件中,可以使用以下代码来创建一个3D场景并进行渲染:
```
import * as THREE from 'three'
import { WechatPlatform } from 'three-platformize'
export default {
mounted() {
const canvas = document.getElementById('canvas')
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: canvas,
context: canvas.getContext('webgl', { preserveDrawingBuffer: true }),
antialias: true
})
const platform = new WechatPlatform(canvas)
const scene = new THREE.Scene()
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000)
camera.position.set(0, 0, 10)
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate)
cube.rotation.x += 0.01
cube.rotation.y += 0.01
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取了canvas元素,然后创建了一个WebGLRenderer对象,并将canvas元素传递给它。接下来,我们创建了一个WechatPlatform对象,并将canvas元素传递给它。然后,我们创建了一个场景、相机、几何体、材质和一个网格,并将它们添加到场景中。最后,我们创建了一个动画函数,在其中更新网格的旋转并渲染场景。
这样,您就可以在uniapp框架vue2项目中使用组件canvas和three.weapp.js来实现3D模型渲染了。
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