android中,如何在主程序中使用surfaceholder 控制surfaceview绘制
时间: 2024-05-19 17:15:22 浏览: 13
您可以使用SurfaceHolder的三个回调方法:surfaceCreated()、surfaceChanged()和surfaceDestroyed()来控制SurfaceView的绘制。在surfaceCreated()方法中,您可以开启一个绘制线程,并获取SurfaceHolder对象;在surfaceChanged()方法中,您可以检查SurfaceView的大小和格式,以确保绘制的正确性;在surfaceDestroyed()方法中,您可以停止绘制线程并释放SurfaceHolder对象。如果您需要监听触摸事件等,您可以为SurfaceView设置相应的回调方法。
相关问题
android surfaceview 技术,Android中SurfaceView的理解和使用
Android中的SurfaceView是一个可以在自己的线程中绘制UI的控件,通常用于实现游戏、视频播放等需要高性能绘制的场景。相较于普通的View,SurfaceView的绘制是在一个独立的缓冲区中进行的,这个缓冲区可以在后台线程中进行绘制,然后在主线程中进行显示,这样可以确保UI的流畅性和性能。
使用SurfaceView的步骤如下:
1.定义SurfaceView
在布局文件中定义SurfaceView,例如:
```
<android.view.SurfaceView
android:id="@+id/surface_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
```
2.获取SurfaceHolder
在Activity或者Fragment中获取SurfaceView的SurfaceHolder对象,用于控制SurfaceView的绘制:
```
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder();
```
3.实现SurfaceHolder.Callback接口
实现SurfaceHolder.Callback接口,它包含三个方法:surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed。其中,surfaceCreated在SurfaceView创建时调用,surfaceChanged在SurfaceView绘制区域大小发生变化时调用,surfaceDestroyed在SurfaceView销毁时调用。在这些方法中,我们可以进行SurfaceView的初始化、绘制、销毁等操作。
```
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// 初始化SurfaceView
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// SurfaceView绘制区域大小发生变化
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// 销毁SurfaceView
}
});
```
4.在后台线程中进行绘制
在surfaceCreated方法中,我们可以启动一个后台线程,用于进行SurfaceView的绘制。在这个线程中,我们可以使用Canvas对象进行绘制。在绘制完成后,我们需要调用SurfaceHolder的lockCanvas方法获取到Canvas对象,然后进行绘制,最后调用SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost方法提交绘制结果。
```
Thread drawThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
// 绘制操作
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
});
drawThread.start();
```
5.在主线程中更新UI
在surfaceChanged和surfaceDestroyed方法中,我们需要在主线程中更新UI,例如修改控件的可见性、修改控件的属性等操作。可以使用runOnUiThread方法或者Handler来实现。
```
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 在主线程中更新UI
}
});
```
如何在Android Studio中使用摄像头?
在Android Studio中使用摄像头可以通过以下步骤实现:
1. 添加权限:在AndroidManifest.xml文件中添加相机权限。在`<manifest>`标签内添加以下代码:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
```
2. 创建布局:在布局文件中添加一个`SurfaceView`或`TextureView`来显示摄像头预览。例如,在activity_main.xml文件中添加以下代码:
```xml
<SurfaceView
android:id="@+id/surfaceView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
```
3. 初始化摄像头:在Activity的`onCreate()`方法中初始化摄像头。例如,在MainActivity.java文件中添加以下代码:
```java
private Camera camera;
private SurfaceView surfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
camera = Camera.open();
try {
camera.setPreviewDisplay(holder);
camera.startPreview();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// 可以在此处设置摄像头的参数,如预览尺寸、对焦模式等
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
camera.stopPreview();
camera.release();
}
});
}
```
4. 添加运行时权限:从Android 6.0(API级别23)开始,需要在运行时请求相机权限。在MainActivity.java文件中添加以下代码:
```java
private static final int REQUEST_CAMERA_PERMISSION = 200;
private void requestCameraPermission() {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, REQUEST_CAMERA_PERMISSION);
}
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
if (requestCode == REQUEST_CAMERA_PERMISSION) {
if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
// 权限已授予,可以打开摄像头
} else {
// 权限被拒绝,无法打开摄像头
}
}
}
```
5. 在合适的时机打开摄像头:在Activity的生命周期方法中打开和释放摄像头。例如,在MainActivity.java文件中添加以下代码:
```java
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
requestCameraPermission();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (camera != null) {
camera.release();
camera = null;
}
}
```
这样就可以在Android Studio中使用摄像头了。
相关推荐
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)