c++ Edit control控件默认为空

时间: 2023-12-16 21:02:33 浏览: 32
C++中的Edit Control控件默认为空,这意味着当你创建一个Edit Control控件时,它将不会显示任何文本。如果你想在创建控件时给它一个默认的文本,你需要使用SendMessage函数,并向控件发送EM_SETTEXT消息。例如: ``` HWND hwndEdit = CreateWindowEx(0, "EDIT", "", WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL, 50, 50, 200, 20, hwndParent, NULL, hInstance, NULL); SendMessage(hwndEdit, EM_SETTEXT, 0, (LPARAM)"Default Text"); ``` 在上面的代码中,我们创建一个名为"Edit"的子窗口,并在创建时设置了默认的文本为"Default Text"。 注意,如果你想在控件中显示文本,你需要使用GetWindowText函数来获取控件中包含的文本。例如: ``` char szText[256]; GetWindowText(hwndEdit, szText, sizeof(szText)); ``` 这将文本存储在szText变量中,以便你可以使用它进行其他操作。
相关问题

c++ Edit control控件初始化

在 C++ 中,可以通过以下步骤来初始化 Edit control 控件: 1. 首先,在窗口类定义中添加一个 Edit control 控件的成员变量。例如,假设你的 Edit control 控件的 ID 为 IDC_EDIT1,可以在窗口类定义中添加以下代码: ```c++ HWND m_hEditControl; ``` 2. 在窗口的 WM_CREATE 消息处理函数中创建 Edit control 控件并保存它的句柄。例如: ```c++ case WM_CREATE: { // 创建 Edit control 控件 m_hEditControl = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, L"EDIT", L"", WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | ES_AUTOHSCROLL, 0, 0, 100, 100, hwnd, (HMENU)IDC_EDIT1, GetModuleHandle(NULL), NULL); if (!m_hEditControl) { MessageBox(hwnd, L"Failed to create Edit control.", L"Error", MB_OK | MB_ICONERROR); return -1; } // 初始化 Edit control 的文本内容 SendMessage(m_hEditControl, WM_SETTEXT, NULL, (LPARAM)L"Hello, world!"); break; } ``` 在上面的代码中,使用 CreateWindowEx 函数创建 Edit control 控件,并将其保存到成员变量 m_hEditControl 中。同时,使用 SendMessage 函数发送 WM_SETTEXT 消息来设置 Edit control 的文本内容为 "Hello, world!"。 3. 最后,在窗口的 WM_DESTROY 消息处理函数中销毁 Edit control 控件。例如: ```c++ case WM_DESTROY: { // 销毁 Edit control 控件 if (m_hEditControl) { DestroyWindow(m_hEditControl); m_hEditControl = NULL; } PostQuitMessage(0); break; } ``` 在上面的代码中,使用 DestroyWindow 函数销毁 Edit control 控件,并将其句柄 m_hEditControl 设置为 NULL。 注意:以上代码仅为示例代码,具体实现需要根据实际情况进行调整。

怎么设置 Edit Control 控件的文本

可以通过以下步骤设置 Edit Control 控件的文本: 1. 获取 Edit Control 控件的指针,可以使用以下语句: ```C++ CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); ``` 其中 IDC_EDIT1 是 Edit Control 控件的 ID。 2. 使用 SetWindowText 函数设置 Edit Control 控件的文本,如下所示: ```C++ pEdit->SetWindowText(_T("Hello, world!")); ``` 其中 _T("Hello, world!") 是要设置的文本内容。 通过上述步骤,就可以设置 Edit Control 控件的文本了。需要注意的是,获取 Edit Control 控件的指针时,需要使用类型转换将返回值转换为 CEdit* 类型。同时,设置文本时需要将文本内容转换为 TCHAR* 类型,可以使用 _T 宏定义来进行转换,以支持 Unicode 和 ANSI 字符集。

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