Unity中控制dotween动画和curvy动画轮流播放
时间: 2023-07-16 07:16:28 浏览: 146
要在Unity中轮流播放DoTween和Curvy动画,您可以使用协程和yield语句来实现。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using Curvy;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public CurvySpline spline;
public GameObject objectToAnimate;
private bool isTweening;
private bool isCurvyAnimating;
void Start()
{
isTweening = false;
isCurvyAnimating = false;
StartCoroutine(Animate());
}
IEnumerator Animate()
{
while (true)
{
if (!isTweening && !isCurvyAnimating)
{
// 播放DoTween动画
isTweening = true;
objectToAnimate.transform.DOMoveX(5f, 1f).OnComplete(() => {
isTweening = false;
});
}
else if (!isTweening && isCurvyAnimating)
{
// 暂停Curvy动画
isCurvyAnimating = false;
spline.gameObject.SetActive(false);
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
else if (isTweening && !isCurvyAnimating)
{
// 播放Curvy动画
isCurvyAnimating = true;
spline.gameObject.SetActive(true);
spline.Play();
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用了一个while循环来不断地检查当前是否正在播放动画。如果没有正在播放任何动画,则播放DoTween动画。如果正在播放DoTween动画,则暂停DoTween动画并开始播放Curvy动画。如果正在播放Curvy动画,则暂停Curvy动画并重新开始DoTween动画。
要实现这种轮流播放的效果,我们使用了协程和yield语句来等待一段时间,然后再继续播放下一个动画。在这个示例中,我们等待1秒钟,然后再继续播放下一个动画。您可以根据需要调整等待时间。
最后,我们建议您使用DOTween和Curvy插件来创建和控制动画。这些插件可以帮助您更轻松地创建和管理复杂的动画效果。
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