C语言音乐播放器源代码

时间: 2023-09-29 14:02:51 浏览: 46
以下是一个简单的C语言音乐播放器源代码,使用了SDL库: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_audio.h" #define FILENAME "music.wav" // 音频文件名 // 音频参数 #define AUDIO_FREQ 44100 #define AUDIO_FORMAT AUDIO_S16 #define AUDIO_CHANNELS 2 #define AUDIO_SAMPLES 4096 Uint8 *audio_pos; // 指向当前音频缓冲区的指针 Uint32 audio_len; // 当前音频缓冲区的长度 // 回调函数,每次需要音频数据时被调用 void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) { if (audio_len == 0) return; len = (len > audio_len ? audio_len : len); SDL_memcpy(stream, audio_pos, len); // 将音频数据复制到缓冲区 audio_pos += len; audio_len -= len; } int main(int argc, char *argv[]) { if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) { // 初始化SDL printf("SDL初始化失败: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } SDL_AudioSpec spec; // 音频参数 Uint8 *audio_buf; // 音频缓冲区 Uint32 audio_buf_len; // 音频缓冲区的长度 // 加载音频文件 if (SDL_LoadWAV(FILENAME, &spec, &audio_buf, &audio_buf_len) == NULL) { printf("无法加载音频文件: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 设置音频参数 spec.callback = audio_callback; spec.userdata = NULL; spec.freq = AUDIO_FREQ; spec.format = AUDIO_FORMAT; spec.channels = AUDIO_CHANNELS; spec.samples = AUDIO_SAMPLES; audio_pos = audio_buf; audio_len = audio_buf_len; // 打开音频设备 if (SDL_OpenAudio(&spec, NULL) < 0) { printf("无法打开音频设备: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 开始播放音频 SDL_PauseAudio(0); // 等待音频播放完成 while (audio_len > 0) SDL_Delay(100); // 关闭音频设备 SDL_CloseAudio(); // 释放音频缓冲区 SDL_FreeWAV(audio_buf); SDL_Quit(); return 0; } ``` 该程序使用SDL库来播放音频文件。程序首先加载音频文件,然后设置音频参数并打开音频设备。在回调函数中,每次需要数据时从音频缓冲区读取数据并复制到缓冲区。最后,程序等待音频播放完成并释放资源。

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