使用boost实现一个服务器框架
时间: 2023-06-12 08:05:07 浏览: 148
boost服务器框架
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Boost是一个流行的、开源的C++库集合,其中包含了许多实用的工具和组件,可以帮助我们更方便地开发高性能的网络应用程序。下面是一个使用Boost.Asio实现的简单的服务器框架:
```c++
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
using namespace boost::asio;
using namespace boost::asio::ip;
class Server {
public:
Server(int port) : acceptor_(io_service_, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
{
start_accept();
io_service_.run();
}
private:
void start_accept()
{
TcpConnection::pointer new_connection = TcpConnection::create(io_service_);
acceptor_.async_accept(new_connection->socket(),
boost::bind(&Server::handle_accept, this, new_connection,
boost::asio::placeholders::error));
}
void handle_accept(TcpConnection::pointer new_connection,
const boost::system::error_code& error)
{
if (!error) {
new_connection->start();
}
start_accept();
}
io_service io_service_;
tcp::acceptor acceptor_;
};
class TcpConnection : public boost::enable_shared_from_this<TcpConnection> {
public:
typedef boost::shared_ptr<TcpConnection> pointer;
static pointer create(io_service& io_service)
{
return pointer(new TcpConnection(io_service));
}
tcp::socket& socket()
{
return socket_;
}
void start()
{
boost::asio::async_read(socket_, boost::asio::buffer(buffer_),
boost::bind(&TcpConnection::handle_read, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
private:
TcpConnection(io_service& io_service) : socket_(io_service)
{
}
void handle_read(const boost::system::error_code& error,
size_t bytes_transferred)
{
if (!error) {
std::cout << "Received message from client: " << std::string(buffer_.data(), bytes_transferred) << std::endl;
}
}
tcp::socket socket_;
boost::array<char, 1024> buffer_;
};
int main()
{
try {
Server server(8080);
}
catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
```
在这个服务器框架中,我们使用Boost.Asio库来处理网络通信,其中io_service是一个关键的组件,它负责管理异步I/O操作的事件循环。在Server类中,我们首先创建一个tcp::acceptor对象,然后调用其async_accept函数来监听客户端的连接请求。当有新的连接请求到来时,我们创建一个TcpConnection对象,并调用其start函数来开始接收客户端发送的消息。TcpConnection类继承自boost::enable_shared_from_this,这样我们可以在异步回调函数中安全地使用shared_from_this来获取当前对象的智能指针,避免了可能的内存泄漏问题。
当客户端发送消息时,我们在TcpConnection类中定义了handle_read函数来处理接收到的数据。在这个简单的实现中,我们只是简单地将数据打印到控制台上,实际上我们可以在这里进行更复杂的业务逻辑处理。
以上是一个简单的使用Boost实现的服务器框架,您可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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