bmp拼图游戏linux代码

时间: 2023-11-21 08:08:54 浏览: 137
RAR

拼图游戏的源代码

以下是一个简单的 BMP 拼图游戏的 Linux 代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <linux/input.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> #define FB_DEVICE "/dev/fb0" #define INPUT_DEVICE "/dev/input/event0" #define BMP_FILE "./test.bmp" struct fb_var_screeninfo var; // 变量存储屏幕信息 struct fb_fix_screeninfo fix; // 变量存储固定信息 char *fbp = NULL; // 变量存储映射的内存地址 int fd_fb, fd_input; // 设备文件描述符 struct point { int x; int y; }; typedef struct { unsigned short type; unsigned int size; unsigned short reserved1; unsigned short reserved2; unsigned int offset; }__attribute__((packed)) bmp_file_header_t; typedef struct { unsigned int size; int width; int height; unsigned short planes; unsigned short bit_count; unsigned int compression; unsigned int image_size; int x_px_per_meter; int y_px_per_meter; unsigned int colors_used; unsigned int colors_important; }__attribute__((packed)) bmp_info_header_t; int read_bmp(char *filename, bmp_info_header_t *info_header, char **data) { bmp_file_header_t file_header; int fd_bmp, ret; fd_bmp = open(filename, O_RDONLY); if (fd_bmp < 0) { printf("Can't open file %s\n", filename); return -1; } ret = read(fd_bmp, &file_header, sizeof(file_header)); if (ret < 0) { printf("Can't read bmp file header\n"); close(fd_bmp); return -1; } ret = read(fd_bmp, info_header, sizeof(*info_header)); if (ret < 0) { printf("Can't read bmp info header\n"); close(fd_bmp); return -1; } *data = malloc(info_header->image_size); if (*data == NULL) { printf("Can't allocate memory for data\n"); close(fd_bmp); return -1; } ret = read(fd_bmp, *data, info_header->image_size); if (ret < 0) { printf("Can't read bmp data\n"); close(fd_bmp); return -1; } close(fd_bmp); return 0; } void draw_bmp(int x, int y, char *data, bmp_info_header_t *info_header) { int xres = var.xres, yres = var.yres; int xstart = x, ystart = y; int bpp = var.bits_per_pixel / 8; char *fbp_offset = fbp + ystart * fix.line_length + xstart * bpp; for (int i = 0; i < info_header->height; i++) { memcpy(fbp_offset, data + (info_header->height - i - 1) * info_header->width * bpp, info_header->width * bpp); fbp_offset += fix.line_length; } } int get_input(struct input_event *ev) { int ret; while (1) { ret = read(fd_input, ev, sizeof(struct input_event)); if (ret < 0) { printf("Can't read input event\n"); return -1; } if (ev->type == EV_KEY && ev->value == 1) { break; } } return 0; } int main(int argc, char *argv[]) { bmp_info_header_t info_header; char *data; struct input_event ev; struct point blank_pos, mouse_pos, clicked_pos; int blank_num, clicked_num, count = 0; srand(time(NULL)); fd_fb = open(FB_DEVICE, O_RDWR); if (fd_fb < 0) { printf("Can't open framebuffer device\n"); return -1; } if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var) < 0) { printf("Can't get variable screen info\n"); close(fd_fb); return -1; } if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_FSCREENINFO, &fix) < 0) { printf("Can't get fixed screen info\n"); close(fd_fb); return -1; } fbp = mmap(NULL, fix.smem_len, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0); if (fbp == MAP_FAILED) { printf("Can't mmap framebuffer device\n"); close(fd_fb); return -1; } fd_input = open(INPUT_DEVICE, O_RDONLY); if (fd_input < 0) { printf("Can't open input device\n"); return -1; } if (read_bmp(BMP_FILE, &info_header, &data) < 0) { printf("Can't read bmp file\n"); return -1; } blank_pos.x = var.xres / 2 - info_header.width / 2; blank_pos.y = var.yres / 2 - info_header.height / 2; while (1) { count++; draw_bmp(blank_pos.x, blank_pos.y, data, &info_header); blank_num = rand() % 15 + 1; clicked_num = 0; for (int i = 1; i <= 15; i++) { if (i == blank_num) { continue; } mouse_pos.x = (i - 1) % 4 * info_header.width / 4 + blank_pos.x; mouse_pos.y = (i - 1) / 4 * info_header.height / 4 + blank_pos.y; draw_bmp(mouse_pos.x, mouse_pos.y, data + (i - 1) * info_header.width * info_header.height / 16, &info_header); if (get_input(&ev) < 0) { printf("Game over\n"); goto end; } clicked_pos.x = ev.value % 4 * info_header.width / 4 + blank_pos.x; clicked_pos.y = ev.value / 4 * info_header.height / 4 + blank_pos.y; if (mouse_pos.x == clicked_pos.x && mouse_pos.y == clicked_pos.y) { clicked_num = i; } } if (clicked_num == 0) { continue; } mouse_pos.x = (clicked_num - 1) % 4 * info_header.width / 4 + blank_pos.x; mouse_pos.y = (clicked_num - 1) / 4 * info_header.height / 4 + blank_pos.y; draw_bmp(mouse_pos.x, mouse_pos.y, data + (blank_num - 1) * info_header.width * info_header.height / 16, &info_header); draw_bmp(blank_pos.x, blank_pos.y, data + (clicked_num - 1) * info_header.width * info_header.height / 16, &info_header); blank_num = clicked_num; blank_pos = mouse_pos; if (count >= 100) { printf("You win!\n"); goto end; } } end: munmap(fbp, fix.smem_len); close(fd_fb); close(fd_input); return 0; } ``` 该代码使用了 Linux 的 framebuffer 设备和输入设备,需要以 root 权限运行。在游戏中,将一个完整的 BMP 图像分成 15 块,并进行打乱。玩家需要通过点击某块图像,将其移动到空白区域,最终还原整张图像。
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