用C++写一个梯形面积,输出结果宽度为8个字符,精确到小数点后两位,a=1.2,b=4.8,h=3.6
时间: 2023-05-20 21:07:06 浏览: 82
答案: 12.96
解释:
梯形面积公式为:(a+b)*h/2
代入数值得:(1.2+4.8)*3.6/2=12.96
使用 printf 函数输出结果,格式为 "%8.2f",即输出宽度为8个字符,精确到小数点后两位。
完整代码如下:
#include <stdio.h>
int main() {
float a = 1.2, b = 4.8, h = 3.6;
float area = (a + b) * h / 2;
printf("%8.2f", area);
return 0;
}
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用C++写一个梯形面积,输出结果宽度为8个字符,精确到小数点后两位
答案:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
double a, b, h, area;
scanf("%lf%lf%lf", &a, &b, &h);
area = (a + b) * h / 2;
printf("%8.2lf", area);
return 0;
}
```
输入梯形的上底、下底和高,计算梯形的面积并输出,结果宽度为8个字符,精确到小数点后两位。
C++使用随机算法计算π,输出结果精确到小数点后 2 位
C++中可以使用蒙特卡罗方法来估算圆周率π的值。具体步骤如下:
1. 假设有一个正方形和一个内切圆形,圆心为正方形中心,半径为正方形边长的一半;
2. 在正方形内随机生成若干个点,并统计落在圆内的点数;
3. 根据统计结果估算圆周率π的值,即 π ≈ 4 * 圆内点数 / 总点数。
下面是使用C++实现上述算法的代码:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main() {
srand(time(NULL)); // 设置随机种子
int total = 1000000; // 总点数
int inside = 0; // 圆内点数
double x, y;
for (int i = 0; i < total; i++) {
x = rand() / (double)RAND_MAX; // 随机生成x坐标
y = rand() / (double)RAND_MAX; // 随机生成y坐标
if (x * x + y * y <= 1) inside++; // 判断点是否在圆内
}
double pi = 4.0 * inside / total; // 计算圆周率π的估计值
cout.precision(2); // 设置输出精度为小数点后2位
cout << "pi = " << fixed << pi << endl; // 输出π的估计值
return 0;
}
```
注意,由于随机数生成的不确定性,每次运行得到的结果可能不同,但是随着总点数的增加,π的估计值会越来越准确。