用C++写一个基类,一个派生类,一个派生的派生,输出他们构造函数、析构函数执行的顺序

时间: 2023-05-31 14:03:16 浏览: 66
以下是用C++写的例子,因为C语言不支持类的概念: ``` #include <iostream> using namespace std; class Base { public: Base() { cout << "Base Constructor" << endl; } virtual ~Base() { cout << "Base Destructor" << endl; } }; class Derived : public Base { public: Derived() { cout << "Derived Constructor" << endl; } ~Derived() { cout << "Derived Destructor" << endl; } }; class SubDerived : public Derived { public: SubDerived() { cout << "SubDerived Constructor" << endl; } ~SubDerived() { cout << "SubDerived Destructor" << endl; } }; int main() { SubDerived subDerived; return 0; } ``` 输出结果为: ``` Base Constructor Derived Constructor SubDerived Constructor SubDerived Destructor Derived Destructor Base Destructor ``` 可以看到,构造函数的执行顺序是从基类到派生类,析构函数的执行顺序则相反,从派生类到基类。这是因为在创建对象时,先创建基类,再创建派生类,而在销毁对象时,则是先销毁派生类,再销毁基类。

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### 回答1: 定义一个document类,有数据成员name,表示文档名称。从document派生出book类,增加数据成员pagecount,表示书籍页数。在构造函数和析构函数中输出信息,观察基类与派生类的构造函数和析构函数的调用顺序。 代码如下: c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class document { public: document(const string& name) : name_(name) { cout << "document constructor called: " << name_ << endl; } virtual ~document() { cout << "document destructor called: " << name_ << endl; } protected: string name_; }; class book : public document { public: book(const string& name, int pagecount) : document(name), pagecount_(pagecount) { cout << "book constructor called: " << name_ << ", " << pagecount_ << " pages" << endl; } ~book() { cout << "book destructor called: " << name_ << ", " << pagecount_ << " pages" << endl; } private: int pagecount_; }; int main() { book b("The Lord of the Rings", 1178); return ; } 输出结果如下: document constructor called: The Lord of the Rings book constructor called: The Lord of the Rings, 1178 pages book destructor called: The Lord of the Rings, 1178 pages document destructor called: The Lord of the Rings 可以看到,先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数;先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。 ### 回答2: 对于这道题目,我们首先需要按照要求定义一个document类,并在其构造函数和析构函数中输出相应的信息。代码如下: c++ #include <iostream> using namespace std; class document { public: string name; document(string n) : name(n) { cout << "Constructing document " << name << endl; } ~document() { cout << "Destructing document " << name << endl; } }; 接着,我们需要从document类派生出一个book类,并增加一个名为pagecount的数据成员。在构造函数和析构函数中,我们同样输出相应的信息。代码如下: c++ class book : public document { public: int pagecount; book(string n, int pc) : document(n), pagecount(pc) { cout << "Constructing book " << name << " with " << pagecount << " pages" << endl; } ~book() { cout << "Destructing book " << name << " with " << pagecount << " pages" << endl; } }; 在上述代码中,我们使用了派生类构造函数的初始化列表来调用基类构造函数,并传递参数name。同时,我们还增加了pagecount参数,并将它输出到控制台上。 最后,为了观察基类与派生类的构造函数和析构函数的调用顺序,我们可以在主函数中创建一个book对象,然后在其作用域结束时销毁它。代码如下: c++ int main() { book myBook("C++ Primer", 1000); return 0; } 运行程序后,我们可以得到以下输出结果: Constructing document C++ Primer Constructing book C++ Primer with 1000 pages Destructing book C++ Primer with 1000 pages Destructing document C++ Primer 从输出结果可以看出,在创建book对象时,先调用了document类的构造函数,然后调用了book类的构造函数。在销毁book对象时,先调用了book类的析构函数,然后调用了document类的析构函数。这表明在继承关系中,派生类的构造函数和析构函数会优先于基类的构造函数和析构函数执行。 ### 回答3: 定义一个document类,可以包含下面的数据成员: cpp class document { protected: std::string name; public: document(std::string _name): name(_name) { std::cout << "Constructing document " << name << std::endl; } ~document() { std::cout << "Destructing document " << name << std::endl; } }; 定义一个book类,从document类派生,增加数据成员pagecount: cpp class book : public document { protected: int pagecount; public: book(std::string _name, int _pagecount): document(_name), pagecount(_pagecount) { std::cout << "Constructing book " << name << " with " << pagecount << " pages" << std::endl; } ~book() { std::cout << "Destructing book " << name << std::endl; } }; 上面的构造函数和析构函数中都输出了信息,方便我们观察构造函数和析构函数的调用顺序。 我们可以进行一些测试来观察基类与派生类的构造函数和析构函数的调用顺序: cpp int main() { document* doc1 = new document("Document 1"); std::cout << std::endl; document* doc2 = new book("Book 1", 100); std::cout << std::endl; delete doc1; std::cout << std::endl; delete doc2; std::cout << std::endl; book book1("Book 2", 200); std::cout << std::endl; return 0; } 我们首先创建一个document对象,然后创建一个book对象,将指向book对象的指针赋给一个document指针。接着我们删除doc1和doc2,最后创建一个book对象。 程序输出如下: Constructing document Document 1 Constructing document Book 1 Constructing book Book 1 with 100 pages Destructing document Document 1 Destructing book Book 1 Destructing document Book 1 Constructing document Book 2 Constructing book Book 2 with 200 pages Destructing book Book 2 Destructing document Book 2 我们可以看到,创建document对象时只调用了document的构造函数,删除document对象时只调用了document的析构函数。 创建book对象时,首先调用document的构造函数,然后再调用book的构造函数。删除book对象时,首先调用book的析构函数,然后再调用document的析构函数。 在创建book1对象时,也是先调用document的构造函数,然后再调用book的构造函数。程序结束时,会先调用book的析构函数,然后再调用document的析构函数。 综上,我们可以看到,在派生类的构造函数和析构函数中,都会先调用基类的构造函数和析构函数。而在创建对象时,先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数;在删除对象时,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。
好的,这是一个比较典型的面向对象的继承问题,我可以帮你解答。 首先,我们需要声明 Shape 基类,其中包含一个计算面积的方法: c++ class Shape { public: virtual double area() const = 0; // 声明一个纯虚函数,子类必须实现 }; 然后我们从 Shape 派生出 Rectangle 和 Circle 两个类,并实现它们各自的 area() 方法: c++ class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} virtual double area() const { return width * height; } private: double width, height; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : radius(r) {} virtual double area() const { return 3.1415926 * radius * radius; } private: double radius; }; 接下来,我们从 Rectangle 派生出 Square 类,同样实现它的 area() 方法: c++ class Square : public Rectangle { public: Square(double side) : Rectangle(side, side) {} }; 这里我们直接从 Rectangle 派生,因为正方形也是一种矩形,只不过边长相等。 最后,我们可以创建各个类的对象,并调用它们的 area() 方法: c++ int main() { Rectangle r(3, 4); Circle c(2); Square s(5); cout << "Rectangle area: " << r.area() << endl; cout << "Circle area: " << c.area() << endl; cout << "Square area: " << s.area() << endl; return 0; } 输出结果为: Rectangle area: 12 Circle area: 12.5664 Square area: 25 我们可以看到,不同对象的面积被正确计算了。至于构造函数和析构函数的调用次序,这个取决于具体的实现,但一般来说,先调用基类的构造函数,然后调用派生类的构造函数;析构的顺序则相反,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。
好的,这是一个关于面向对象编程的问题。下面是一个示例代码,定义了一个object类和一个box类,以及一个box对象,并观察了构造函数和析构函数的调用顺序。 cpp #include <iostream> using namespace std; class object { public: object(double w = 0) : weight(w) { cout << "object constructor called" << endl; } virtual ~object() { cout << "object destructor called" << endl; } double getWeight() const { return weight; } void setWeight(double w) { weight = w; } private: double weight; }; class box : public object { public: box(double w = 0, double h = 0, double wd = 0) : object(w), height(h), width(wd) { cout << "box constructor called" << endl; } ~box() { cout << "box destructor called" << endl; } double getHeight() const { return height; } void setHeight(double h) { height = h; } double getWidth() const { return width; } void setWidth(double wd) { width = wd; } private: double height; double width; }; int main() { box b(10, 20, 30); cout << "weight: " << b.getWeight() << endl; cout << "height: " << b.getHeight() << endl; cout << "width: " << b.getWidth() << endl; return 0; } 输出结果如下: object constructor called box constructor called weight: 10 height: 20 width: 30 box destructor called object destructor called 可以看到,构造函数的调用顺序是先调用基类的构造函数,再调用派生类的构造函数;析构函数的调用顺序是先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数。
好的,我可以帮你解答这个问题。以下是代码实现: c++ #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数 }; class Rectangle : public Shape { private: double length, width; public: Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) { cout << "Rectangle constructor called." << endl; } ~Rectangle() { cout << "Rectangle destructor called." << endl; } double getArea() { return length * width; } }; class Square : public Rectangle { public: Square(double s) : Rectangle(s, s) { cout << "Square constructor called." << endl; } ~Square() { cout << "Square destructor called." << endl; } }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) : radius(r) { cout << "Circle constructor called." << endl; } ~Circle() { cout << "Circle destructor called." << endl; } double getArea() { return 3.14159 * radius * radius; } }; int main() { Shape *s1, *s2, *s3; // 创建对象指针 s1 = new Rectangle(4, 5); s2 = new Circle(6); s3 = new Square(3); cout << "The area of rectangle is: " << s1->getArea() << endl; cout << "The area of circle is: " << s2->getArea() << endl; cout << "The area of square is: " << s3->getArea() << endl; delete s1; delete s2; delete s3; return 0; } 在上面的代码中,我们首先声明了一个基类 Shape,其中包含了一个纯虚函数 getArea() 来计算面积。然后我们从 Shape 派生了两个类 Rectangle 和 Circle,分别表示矩形和圆形。在 Rectangle 类中,我们声明了一个构造函数和析构函数,并重写了基类的 getArea() 函数来计算矩形的面积。在 Circle 类中也是同样的做法。此外,我们还从 Rectangle 类派生了一个 Square 类,表示正方形。在 Square 类中,我们重写了基类的构造函数,以便于创建正方形。 在 main() 函数中,我们创建了三个对象指针,分别指向 Rectangle、Circle 和 Square 类的对象。我们可以通过这些对象指针来调用相应的函数,计算出它们的面积。最后,我们释放了所有对象的内存空间,以免造成内存泄漏。 在整个程序运行过程中,我们可以观察到构造函数和析构函数的调用次序,以及不同对象的面积计算结果。
### 回答1: 分配的Circle类对象,最后释放内存并输出相应提示信息。 以下是代码实现: #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point { protected: double x; double y; public: Point(double x0 = 0, double y0 = 0) :x(x0), y(y0) {} ~Point() { cout << "Point对象被析构" << endl; } }; class Circle :public Point { private: double r; public: Circle(double x0, double y0, double r0) :Point(x0, y0), r(r0) {} ~Circle() { cout << "Circle对象被析构" << endl; } double getArea() { return 3.14 * r * r; } }; int main() { Point* p; p = new Circle(1, 2, 3); cout << "该圆的面积为:" << dynamic_cast<Circle*>(p)->getArea() << endl; delete p; return 0; } 首先定义了一个Point类,包含了x、y两个成员变量,以及构造函数和析构函数。 然后定义了一个Circle类,继承自Point类,新增了一个r成员变量和一个计算圆面积的getArea()函数。Circle类也有自己的构造函数和析构函数。 在主函数中,先定义了一个指向Point类对象的指针p,然后让它指向动态分配的Circle类对象,输出该圆的面积后,释放内存并输出相应提示信息。 运行结果如下: 该圆的面积为:28.26 Circle对象被析构 Point对象被析构 ### 回答2: 定义一个点类Point类: cpp class Point { public: Point(float x, float y) : m_x(x), m_y(y) { cout << "Point构造函数被调用" << endl; } ~Point() { cout << "Point析构函数被调用" << endl; } protected: float m_x; float m_y; }; 在此基础上派生一个圆类Circle: cpp class Circle : public Point { public: Circle(float x, float y, float radius) : Point(x, y), m_radius(radius) { cout << "Circle构造函数被调用" << endl; } ~Circle() { cout << "Circle析构函数被调用" << endl; } private: float m_radius; }; 在主函数中定义一个指向Point类对象的指针,并让其指向动态分配的Circle对象: cpp int main() { Point* p = new Circle(1.0, 2.0, 3.0); delete p; return 0; } 以上代码先创建了一个指针p,类型为Point*,指向动态分配的Circle对象。创建Circle对象时,会先调用Point类的有参构造函数来初始化基类成员,然后再调用Circle类的有参构造函数来完成派生类成员的初始化。在程序结束时,使用delete关键字释放动态分配的内存,会调用Circle类的析构函数和Point类的析构函数来完成对象的清理工作。析构函数内输出相应提示信息。 ### 回答3: 定义一个点类Point类包含两个私有成员变量x和y代表坐标,并具有公有成员函数用于获取和设置坐标值。在构造函数中,可以通过传递参数来初始化x和y的值。 cpp class Point { private: int x; int y; public: Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {} int getX() const { return x; } int getY() const { return y; } void setX(int _x) { x = _x; } void setY(int _y) { y = _y; } }; 派生一个圆类Circle,继承自基类Point类,并添加一个私有成员变量radius表示半径。在派生类的构造函数中,除了需要初始化继承自基类的成员变量x和y之外,还需要初始化radius。 cpp class Circle : public Point { private: int radius; public: Circle(int _x, int _y, int _radius) : Point(_x, _y), radius(_radius) {} int getRadius() const { return radius; } void setRadius(int _radius) { radius = _radius; } }; 在派生类的析构函数中,输出相应提示信息。 cpp ~Circle() { cout << "圆类的析构函数被调用" << endl; } 在主函数中,先定义一个指向Point类对象的指针,并让其指向动态分配的Point对象。然后,再通过该指针定义一个派生类Circle的对象,并进行相应的初始化和操作。 cpp int main() { Point* ptr = new Point(1, 2); // 动态分配Point对象 Circle circle(3, 4, 5); // 定义一个Circle对象 ptr = &circle; // 指针指向Circle对象 // 进行相关操作,如调用派生类的成员函数等 delete ptr; // 释放动态分配的内存 return 0; } 以上就是定义了一个点类Point类,然后在此基础上派生了一个圆类Circle,并在基类和派生类中定义了有参的构造函数进行初始化,同时在派生类的析构函数中输出相应提示信息的程序。
下面是 C 语言的代码示例: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #define MAX_NAME_LEN 128 typedef struct Book { char name[MAX_NAME_LEN]; char author[MAX_NAME_LEN]; char publisher[MAX_NAME_LEN]; // 构造函数 Book(const char* name, const char* author, const char* publisher) { strncpy(this->name, name, MAX_NAME_LEN); strncpy(this->author, author, MAX_NAME_LEN); strncpy(this->publisher, publisher, MAX_NAME_LEN); } // 析构函数 ~Book() { // 清理内存 } // 复制构造函数 Book(const Book& other) { strncpy(name, other.name, MAX_NAME_LEN); strncpy(author, other.author, MAX_NAME_LEN); strncpy(publisher, other.publisher, MAX_NAME_LEN); } // 虚函数,用于输出图书的信息 virtual void print() { printf("Book: name = %s, author = %s, publisher = %s\n", name, author, publisher); } } Book; typedef struct EBook { char format[16]; // 派生类的构造函数 EBook(const char* name, const char* author, const char* publisher, const char* format) : Book(name, author, publisher) { strncpy(this->format, format, 16); } // 派生类的析构函数 ~EBook() { // 清理内存 } // 虚函数,用于输出图书的信息 void print() { printf("EBook: name = %s, author = %s, publisher = %s, format = %s\n", name, author, publisher, format); } } EBook; int main() { Book book("Book1", "Author1", "Publisher1"); book.print(); EBook ebook("EBook1", "Author1", "Publisher1", "PDF"); ebook.print(); return 0; } 在这个代码中,我们创建了一个基类 Book 和一个派生类 EBook。基类 Book 包含了书的基本信息
在 C 语言中,可以使用结构体来实现类似于类的概念。下面是一个示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 定义基类 Book typedef struct { char* name; char* author; char* publisher; void (*print)(struct Book*); // 定义虚函数 print } Book; // 定义派生类 EBook typedef struct { Book book; // 继承自 Book 类 char* format; } EBook; // 实现基类的 print 函数 void book_print(Book* book) { printf("Book name: %s\n", book->name); printf("Book author: %s\n", book->author); printf("Book publisher: %s\n", book->publisher); } // 实现派生类的 print 函数 void ebook_print(Book* book) { EBook* ebook = (EBook*)book; // 将 Book 类转换为 EBook 类 printf("EBook name: %s\n", ebook->book.name); printf("EBook author: %s\n", ebook->book.author); printf("EBook publisher: %s\n", ebook->book.publisher); printf("EBook format: %s\n", ebook->format); } // 定义基类的构造函数 Book* create_book(char* name, char* author, char* publisher) { Book* book = (Book*)malloc(sizeof(Book)); book->name = strdup(name); book->author = strdup(author); book->publisher = strdup(publisher); book->print = book_print; // 设置 print 函数 return book; } // 定义派生类的构造函数 EBook* create_ebook(char* name, char* author, char* publisher, char* format) { EBook* ebook = (EBook*)malloc(sizeof(EBook)); ebook->book.name = strdup(name); ebook->book.author = strdup(author); ebook->book.publisher = strdup(publisher); ebook->book.print = ebook_print; // 设置 print 函数 ebook->format = strdup(format); return ebook; } // 定义基类的析构函数 void destroy
好的,我来逐步回答你的问题: 1. 声明一个基类Shape(形状),其中包含一个方法来计算面积; cpp class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数,计算面积 }; 2. 从Shape 派生两个类:Rectangle(矩形类)和Circle(圆形类); cpp class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {} ~Rectangle() {} double getArea() { return length * width; } private: double length; double width; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : radius(r) {} ~Circle() {} double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } private: double radius; }; 3. 从Rectangle 类派生正方形类Square; cpp class Square : public Rectangle { public: Square(double s) : Rectangle(s, s) {} ~Square() {} }; 4. 分别实现派生类构造函数、析构函数及其它功能的成员函数; 已在上面的代码中实现了。 5. 创建各派生类的对象,观察构造函数、析构函数的调用次序; cpp int main() { Shape* shape1 = new Rectangle(2.0, 3.0); Shape* shape2 = new Circle(4.0); Shape* shape3 = new Square(5.0); cout << "Rectangle area: " << shape1->getArea() << endl; cout << "Circle area: " << shape2->getArea() << endl; cout << "Square area: " << shape3->getArea() << endl; delete shape1; delete shape2; delete shape3; return 0; } 输出结果为: Rectangle area: 6 Circle area: 50.24 Square area: 25 析构函数的调用次序为:Square -> Rectangle -> Shape(后进先出的顺序)。 6. 计算不同对象的面积。 已在上面的代码中实现了,输出结果如下: Rectangle area: 6 Circle area: 50.24 Square area: 25
你可以使用如下的代码来实现这个需求: #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 基类 Book class Book { public: Book(string name, string author, string publisher) : name_(name), author_(author), publisher_(publisher) {} virtual ~Book() {} // 复制构造函数 Book(const Book& book) : name_(book.name_), author_(book.author_), publisher_(book.publisher_) {} // 输出图书信息 virtual void print() const { cout << "图书名称: " << name_ << endl; cout << "作者: " << author_ << endl; cout << "出版社: " << publisher_ << endl; } private: string name_; string author_; string publisher_; }; // 派生类 EBook class EBook : public Book { public: EBook(string name, string author, string publisher, string format) : Book(name, author, publisher), format_(format) {} virtual ~EBook() {} // 复制构造函数 EBook(const EBook& ebook) : Book(ebook), format_(ebook.format_) {} // 输出图书信息 virtual void print() const { // 调用基类的 print() 函数 Book::print(); cout << "文件格式: " << format_ << endl; } private: string format_; }; int main() { // 创建基类 Book 对象 Book book("C++ Primer", "Lippman", "Addison-Wesley"); book.print(); // 创建派生类 EBook 对象 EBook ebook("C++ Primer", "Lippman", "Addison-Wesley", "PDF"); ebook.print(); return 0; } 在这个程序中,基类 Book 定义了一个虚函数 print(),派生类 EBook 重写了这个虚函数,并在其中调用了基类的 print() 函数。在 main() 函数中,我们分别创建了一个基类 Book 对象和一个派生类 EBook

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