可以写一下贪吃蛇中敌人AI的代码吗,用C#
时间: 2024-03-24 11:41:55 浏览: 49
当然可以。以下是一个简单的敌人AI代码示例,用于在贪吃蛇游戏中控制敌人蛇。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class EnemySnake : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 3f; // 敌人蛇的移动速度
public GameObject foodPrefab; // 食物预制体
public List<Transform> bodyParts = new List<Transform>(); // 敌人蛇的身体部分
public Transform head; // 敌人蛇的头部
private Vector3 moveDirection; // 敌人蛇的移动方向
private Transform currentFood; // 当前的食物
private bool isMoving = false; // 敌人蛇是否在移动
void Start()
{
// 初始化移动方向
moveDirection = new Vector3(Random.Range(-1, 2), 0, Random.Range(-1, 2)).normalized;
StartCoroutine(Move());
}
void Update()
{
// 如果敌人蛇没有在移动,就开始移动
if (!isMoving)
{
StartCoroutine(Move());
}
}
IEnumerator Move()
{
isMoving = true;
// 移动敌人蛇的身体部分
for (int i = bodyParts.Count - 1; i > 0; i--)
{
bodyParts[i].position = bodyParts[i - 1].position;
}
// 移动敌人蛇的头部
head.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime;
// 如果当前食物存在,就检查是否吃掉了它
if (currentFood)
{
if (Vector3.Distance(head.position, currentFood.position) < 1f)
{
Destroy(currentFood.gameObject);
AddBodyPart();
}
}
else
{
// 如果当前没有食物,就生成一个新的食物
GenerateFood();
}
yield return new WaitForEndOfFrame(); // 等待一帧结束
isMoving = false;
}
void GenerateFood()
{
// 在随机位置生成一个新的食物
Vector3 randomPos = new Vector3(Random.Range(-10, 10), 0.5f, Random.Range(-10, 10));
currentFood = Instantiate(foodPrefab, randomPos, Quaternion.identity).transform;
}
void AddBodyPart()
{
// 在敌人蛇的尾部添加一个新的身体部分
Transform newBodyPart = Instantiate(bodyParts[bodyParts.Count - 1], bodyParts[bodyParts.Count - 1].position, Quaternion.identity) as Transform;
newBodyPart.SetParent(transform);
bodyParts.Add(newBodyPart);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 当敌人蛇碰到墙壁或其他蛇时,就改变移动方向
if (other.CompareTag("Wall") || other.CompareTag("Snake"))
{
moveDirection = new Vector3(Random.Range(-1, 2), 0, Random.Range(-1, 2)).normalized;
}
}
}
```
这个代码示例中,敌人蛇的移动方向是随机生成的,并且会在碰到墙壁或其他蛇时改变移动方向。敌人蛇会在场景中随机生成食物,并且会检查自己是否吃掉了食物。如果敌人蛇吃掉了食物,就会在自己的尾部添加一个新的身体部分。
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