3d数学基础 英文版 pdf
时间: 2023-08-17 22:02:31 浏览: 246
《3D数学基础》英文版PDF是一本关于三维数学基础的书籍的电子版本。该书主要涵盖了与三维数学相关的各个方面,包括向量、矩阵、坐标系、几何变换、投影等内容。
在这本书中,读者可以学习到如何用数学的语言描述和解决三维空间中的问题。通过学习向量和矩阵的概念,读者可以了解到如何计算和表示三维空间中的点、线、面以及形状的运动和变化。
此外,该书还介绍了如何使用不同的坐标系来描述和定位三维空间中的对象。例如,笛卡尔坐标系和极坐标系等。
几何变换也是这本书的一个重要主题。读者可以学习到如何使用平移、旋转、缩放等操作来改变三维空间中的对象的位置、角度和大小。
此外,该书还介绍了三维空间中的投影技术,包括透视投影和正交投影。这些投影技术可以帮助读者更好地理解和模拟三维场景。
总之,《3D数学基础》英文版PDF是一本涵盖了三维数学基础知识的书籍,对于对三维空间感兴趣的读者来说是一本很有价值的参考资料。无论是对于数学爱好者还是计算机图形学从业者来说,都可以从中学到很多关键的数学概念和技术。
相关问题
3d math primer for graphics and game development (english edition) pdf
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《3D数学基础:图形与游戏开发(英文版)pdf》是一本以图形和游戏开发为背景的数学教材。这本书主要介绍了在图形和游戏开发中所需的基本数学概念和技巧。
首先,这本书详细介绍了三维几何学的基本原理。它讲解了点、向量和矩阵等基本概念,以及它们在三维坐标系中的表示和操作。读者将学习如何使用三维几何学来描述和变换图形对象。
此外,该书还介绍了常见的三维变换,包括平移、旋转和缩放等。它解释了这些变换是如何通过矩阵乘法来实现的,并且给出了实际应用的示例。
另外,书中还介绍了向量和矩阵运算的常见技巧,如点积、叉积和矩阵逆运算等。这些概念在图形和游戏开发中使用频繁,对于处理光照和碰撞检测等问题非常重要。
此外,该书还涵盖了一些高级主题,如三维投影、三角函数和曲线插值等。这些主题对于实现更复杂的图形效果和动画很有帮助。
总的来说,《3D数学基础:图形与游戏开发(英文版)pdf》是一本非常实用的数学教材,适合对图形和游戏开发感兴趣的读者。通过学习这本书,读者将建立起在图形和游戏开发中所需的数学基础,并能够应用这些知识来实现各种图形效果和游戏功能。
### 回答2:
《3D数学基础:图形和游戏开发(英文版)PDF》是一本关于计算机图形学和游戏开发中的3D数学入门手册。在此书中,作者详细介绍了各种与3D图形学相关的数学原理和技术。
该书的主要内容包括向量、矩阵、变换、投影、相机、光照、纹理、几何形状等方面的基础知识。通过学习这些数学概念,读者可以更好地理解和掌握3D图形的建模、渲染和动画等技术。
这本书突出了实践性和应用性。每个数学概念都配有详细的解释、示例和应用,读者可以通过实际的编程实践来加深对数学原理的理解。此外,该书还提供了大量的习题和练习题,读者可以通过解答这些问题来加强自己的数学能力和应用能力。
《3D数学基础:图形和游戏开发(英文版)PDF》适合初学者和有一定编程基础的读者阅读。对于计算机图形学和游戏开发的爱好者和从业者来说,掌握3D数学是非常重要的基础。
总之,这本书是一本介绍和应用3D图形学中数学原理和技术的入门手册。读者可以通过学习这本书来建立起对3D数学的基本理解,为进一步深入学习和应用图形学和游戏开发打下坚实的基础。
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