BitmapFactory.decodeResource 返回为 null 的问题
时间: 2023-12-06 21:41:11 浏览: 184
BitmapFactory.decodeResource() 可能返回 null 的原因有以下几个:
1.资源文件不存在:请检查资源文件是否存在。如果不存在,那么 decodeResource() 方法将返回 null。
2.资源文件过大:如果资源文件过大,则可能会导致内存不足。在这种情况下,decodeResource() 方法也会返回 null。可以尝试使用 BitmapFactory.Options 对象中的 inSampleSize 属性来减小图片的大小,从而避免内存不足的问题。
3.图片格式不支持:如果资源文件的图片格式不受支持,则 decodeResource() 方法也会返回 null。Android 支持的图片格式包括 PNG、JPEG、GIF、BMP、WebP 等格式。
4.内存泄漏:如果在使用 Bitmap 对象后没有正确释放它,那么可能会导致内存泄漏。在这种情况下,decodeResource() 方法也会返回 null。请确保在使用完成后使用 Bitmap.recycle() 方法释放 Bitmap 对象。
总之,如果你遇到了 BitmapFactory.decodeResource() 返回 null 的问题,可以先检查上述几个原因,找出问题所在并解决它。
相关问题
BitmapFactory.decodeResource(resources,R.mipmap.ic_launcher)返回为null
如果 `BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.ic_launcher)` 返回 null,可能有以下几种原因:
1. R.mipmap.ic_launcher 不存在或被删除。
2. ic_launcher 图片过大,导致内存溢出。可以尝试使用 `BitmapFactory.Options` 对象来缩小图片大小。
3. ic_launcher 的格式不受支持。`BitmapFactory.decodeResource` 只支持 JPEG、PNG、WebP 和 GIF 格式的图片。
4. 程序中存在内存泄漏,导致内存不足。可以尝试手动调用 `Bitmap.recycle()` 方法释放内存。
您可以尝试以下方法进行排查:
1. 检查 R.mipmap.ic_launcher 是否存在并且拼写正确。
2. 尝试使用 `BitmapFactory.Options` 对象进行图片大小的缩放。
3. 尝试使用其他图片格式,如 JPEG 或 PNG。
4. 检查程序中是否存在内存泄漏的情况。您可以使用 Android Studio 自带的 Memory Profiler 工具来进行检查。
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo); Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()) / 2, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);如何加载这段代码返回的对象
这段代码返回的是一个圆形的Bitmap对象,可以通过以下方法加载这个Bitmap:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.logo);
Bitmap circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, Math.min(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()) / 2, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);
将以上代码片段放在Activity或者Fragment的onCreate()方法中即可。需要注意的是,需要将图片资源放在res/drawable文件夹下面。
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