last = erosion[x-rad+60:x+rad-180,y-rad+160:y+rad-60]
时间: 2023-12-19 18:04:55 浏览: 137
这段代码应该是对一个二维图像进行形态学操作,其中x和y是图像中心点的坐标,rad是卷积核的半径。
这行代码的作用是从原图像中裁剪出一个大小为$(2*rad-120)\times(2*rad-100)$的子图像,以图像中心点为中心,然后对该子图像进行形态学腐蚀操作,得到一个新的图像,并将该图像赋值给变量last。
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se=se'; for k=se_origin(2)+1:im_height+se_origin(2) for kk=se_origin(1)+1:im_width+se_origin(1) eroded_image(k-se_origin(2),kk-se_origin(1))=min(min(image_erosion(k-se_origin(2):k+halfwidth-1,kk-se_origin(1):kk+halfheight-1)-se)); end end解释一下为什么要转置以及每行代码的作用和意义
代码首先将输入的结构元素 `se` 进行转置操作,这是因为在后续计算过程中需要对 `se` 进行旋转操作,而转置操作是旋转操作的基础。
接下来的 `for` 循环遍历了原始图像中所有的像素点,对于每个像素点,都进行了一次腐蚀操作。具体来说,对于第 `k` 行、第 `kk` 列的像素点,将其周围 `se` 大小的像素点与 `se` 进行逐元素的相减,然后取这些差值中的最小值,即可得到该像素点的腐蚀结果。这里的 `halfwidth` 和 `halfheight` 是结构元素 `se` 的一半宽度和高度,用于确定需要相减的像素点的范围。
最终,得到的 `eroded_image` 是经过腐蚀操作后的图像。
se=[1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1;1,1,1,1,1,1,1]; %Structuring ElementI0=imread('test.bmp');I=im2gray(I0);subplot(2,3,1),imshow(I,[]),title('原图');I=double(I);[im_height,im_width]=size(I);[se_height,se_width]=size(se);halfheight=floor(se_height/2);halfwidth=floor(se_width/2);[se_origin]=floor((size(se)+1)/2);image_dilation=padarray(I,se_origin,0,'both'); %Image to be used for dilationimage_erosion=padarray(I,se_origin,256,'both'); %Image to be used for erosion%膨胀操作for k=se_origin(1)+1:im_height+se_origin(1)for kk=se_origin(2)+1:im_width+se_origin(2)dilated_image(k-se_origin(1),kk-se_origin(2))=max(max(se+image_dilation(k-se_origin(1):k+halfheight-1,kk-se_origin(2):kk+halfwidth-1)));endend%腐蚀操作se=se';for k=se_origin(2)+1:im_height+se_origin(2)for kk=se_origin(1)+1:im_width+se_origin(1)eroded_image(k-se_origin(2),kk-se_origin(1))=min(min(image_erosion(k-se_origin(2):k+halfwidth-1,kk-se_origin(1):kk+halfheight-1)-se));endend解释一下代码每一步的意思和作用
这段代码是针对图像处理中的膨胀和腐蚀操作的实现代码。下面是每一步的意思和作用:
1. 定义一个7x7的结构元素(se)。
2. 读取一张名为test.bmp的图像,并将其转换为灰度图像。同时,在图像显示时,将其显示在1x3的第一个格子里。
3. 将灰度图像I转换为double类型,并获取其高度和宽度。
4. 获取结构元素的高度和宽度,并计算其半高度和半宽度。
5. 计算结构元素的原点位置。
6. 对原图像进行填充,使其能够完全被结构元素覆盖。其中,用0填充膨胀操作的图像(image_dilation),用256填充腐蚀操作的图像(image_erosion)。填充后的图像将用于后续的膨胀和腐蚀操作。
7. 进行膨胀操作。遍历填充后的图像(image_dilation),并在每个像素位置上,使用结构元素对应的像素值进行最大值运算,得到该像素的膨胀值。将所有像素的膨胀值组成一个新的图像(dilated_image)。在图像显示时,将其显示在1x3的第二个格子里。
8. 进行腐蚀操作。将结构元素进行转置操作。遍历填充后的图像(image_erosion),并在每个像素位置上,使用结构元素对应的像素值进行最小值运算,得到该像素的腐蚀值。将所有像素的腐蚀值组成一个新的图像(eroded_image)。在图像显示时,将其显示在1x3的第三个格子里。
注意:该代码只实现了最基本的膨胀和腐蚀操作,如果需要进行更加复杂的操作,需要进行相应的修改。
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