用代码来进行举例
时间: 2024-02-19 08:03:56 浏览: 16
好的,以下是一个示例代码,用于实现飘字上面的值跟随另一个脚本的值的变化进行更改:
```C#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DamageText : MonoBehaviour
{
public Text damageText; // UI Text组件
public float speed = 2.0f; // 飘字移动速度
private Vector3 targetPosition; // 飘字目标位置
private float damageValue; // 保存要跟随的值的变量
private bool isFollowingValue = false; // 标记是否跟随另一个脚本的值
// 订阅要跟随的脚本中的事件
private void OnEnable()
{
Damageable.OnTakeDamage += FollowDamageValue;
}
// 取消订阅要跟随的脚本中的事件
private void OnDisable()
{
Damageable.OnTakeDamage -= FollowDamageValue;
}
// 跟随要跟随的脚本中的值的方法
private void FollowDamageValue(float value)
{
damageValue = value;
isFollowingValue = true;
}
// 初始化飘字的位置和显示内容
public void Init(Vector3 position, string text)
{
damageText.text = text;
transform.position = position;
targetPosition = position + Vector3.up * 1f; // 飘字目标位置为当前位置上方1个单位
}
private void Update()
{
// 如果标记为跟随另一个脚本的值,则更新保存的变量
if (isFollowingValue)
{
damageText.text = damageValue.ToString(); // 更新UI Text组件中的显示内容
isFollowingValue = false;
}
// 飘字移动
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
// 飘字销毁
if (transform.position == targetPosition)
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
```
在上面的代码中,DamageText脚本用于实现飘字的逻辑,其中的FollowDamageValue方法用于订阅要跟随的脚本中的事件,并在事件触发时更新保存的变量。另外,飘字的初始化和移动逻辑与之前的示例代码是类似的,这里就不再赘述。在要跟随的脚本中,需要定义一个名为OnTakeDamage的事件并在受到伤害时触发该事件,以便让飘字脚本订阅该事件并在受到伤害时更新保存的变量。