c语言实现冒泡排序easyx
时间: 2023-12-20 10:02:23 浏览: 49
C语言实现冒泡排序的过程是通过比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就交换它们。这个过程一直重复直到没有需要交换的元素,也就是数组已经按照升序排列。
在EasyX图形库中实现冒泡排序可以通过以下步骤来完成。
首先,我们需要在EasyX中引入头文件graphics.h,然后通过initgraph函数创建一个绘图窗口。
然后,我们可以创建一个数组来保存需要排序的数据,并通过EasyX提供的图形函数在窗口中绘制出这些数据的初始状态。
接下来,我们可以用C语言的冒泡排序算法对数组进行排序。在比较和交换数组元素的过程中,我们可以通过EasyX提供的图形函数在窗口中展示出每一步的排序过程,让用户可以直观地看到排序的过程。
最后,当排序完成后,我们可以通过EasyX提供的图形函数在窗口中展示出排序后的最终结果,并在窗口中显示排序所用的时间等信息。
通过以上步骤,我们就可以在EasyX图形库中实现用C语言编写的冒泡排序算法,并通过图形界面直观地展示出排序的过程和结果。这样可以让用户更容易理解排序算法的原理和过程。
相关问题
c语言直接插入排序easyx
下面是一个使用C语言和EasyX图形库实现直接插入排序的示例代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
// 直接插入排序
void InsertSort(int a[], int n)
{
int i, j, temp;
for (i = 1; i < n; i++)
{
temp = a[i];
for (j = i - 1; j >= 0 && a[j] > temp; j--)
{
a[j + 1] = a[j];
}
a[j + 1] = temp;
}
}
int main()
{
// 初始化图形窗口
initgraph(640, 480);
// 创建随机数组
int a[20], i;
for (i = 0; i < 20; i++)
{
a[i] = rand() % 400 + 40;
}
// 绘制初始状态的数组
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
settextcolor(BLACK);
settextstyle(20, 0, _T("宋体"));
for (i = 0; i < 20; i++)
{
rectangle(i * 30 + 40, 450, i * 30 + 60, 450 - a[i]);
_stprintf_s(temp, _T("%d"), a[i]);
outtextxy(i * 30 + 45, 460, temp);
}
// 执行直接插入排序
InsertSort(a, 20);
// 绘制排序后的数组
settextcolor(RED);
for (i = 0; i < 20; i++)
{
rectangle(i * 30 + 40, 450, i * 30 + 60, 450 - a[i]);
_stprintf_s(temp, _T("%d"), a[i]);
outtextxy(i * 30 + 45, 460, temp);
}
// 等待用户按任意键结束程序
_getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这个示例代码中,我们首先使用EasyX图形库创建了一个640x480的窗口,然后生成了一个长度为20的随机数组,并在窗口中绘制出来。接着,我们调用了InsertSort函数对这个数组进行直接插入排序,排序完成后再次在窗口中绘制出排序后的数组。最后等待用户按任意键结束程序。
c语言五子棋源代码easyx
以下是一个简单的 C语言五子棋程序的源代码,使用了 EasyX 图形库:
```c
#include <graphics.h>
#define BOARD_SIZE 15
#define PIECE_SIZE 30
#define MARGIN_SIZE 40
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0};
int curPlayer = 1; // 1 for black, 2 for white
void drawBoard()
{
setlinecolor(BLACK);
for(int i = 0; i <= BOARD_SIZE; i++)
{
line(MARGIN_SIZE, MARGIN_SIZE + i * PIECE_SIZE, MARGIN_SIZE + BOARD_SIZE * PIECE_SIZE, MARGIN_SIZE + i * PIECE_SIZE);
line(MARGIN_SIZE + i * PIECE_SIZE, MARGIN_SIZE, MARGIN_SIZE + i * PIECE_SIZE, MARGIN_SIZE + BOARD_SIZE * PIECE_SIZE);
}
}
void drawPiece(int x, int y, int player)
{
setfillcolor(player == 1 ? BLACK : WHITE);
solidcircle(MARGIN_SIZE + x * PIECE_SIZE, MARGIN_SIZE + y * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2);
}
bool isValidPos(int x, int y)
{
if(x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE)
return false;
if(board[x][y] != 0)
return false;
return true;
}
bool checkGameOver(int x, int y)
{
int dx[] = {1, 1, 0, -1}, dy[] = {0, 1, 1, 1};
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
int cnt = 1;
for(int j = 1; j <= 4; j++)
{
int nx = x + dx[i] * j, ny = y + dy[i] * j;
if(isValidPos(nx, ny) && board[nx][ny] == curPlayer)
cnt++;
else
break;
}
for(int j = 1; j <= 4; j++)
{
int nx = x - dx[i] * j, ny = y - dy[i] * j;
if(isValidPos(nx, ny) && board[nx][ny] == curPlayer)
cnt++;
else
break;
}
if(cnt >= 5)
return true;
}
return false;
}
int main()
{
initgraph(640, 640);
drawBoard();
while(true)
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
if(msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
int x = (msg.x - MARGIN_SIZE + PIECE_SIZE / 2) / PIECE_SIZE,
y = (msg.y - MARGIN_SIZE + PIECE_SIZE / 2) / PIECE_SIZE;
if(!isValidPos(x, y))
continue;
drawPiece(x, y, curPlayer);
board[x][y] = curPlayer;
if(checkGameOver(x, y))
{
outtextxy(50, 300, curPlayer == 1 ? "Black wins!" : "White wins!");
while(true)
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
if(msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
return 0;
}
}
curPlayer = curPlayer == 1 ? 2 : 1;
}
}
closegraph();
return 0;
}
```
这是一个非常简单的五子棋程序,只有基本的下棋、判断胜负等功能。如果需要更复杂的 AI 策略,可以考虑使用博弈树等算法。