c语言实现冒泡排序easyx

时间: 2023-12-20 10:02:23 浏览: 49
C语言实现冒泡排序的过程是通过比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就交换它们。这个过程一直重复直到没有需要交换的元素,也就是数组已经按照升序排列。 在EasyX图形库中实现冒泡排序可以通过以下步骤来完成。 首先,我们需要在EasyX中引入头文件graphics.h,然后通过initgraph函数创建一个绘图窗口。 然后,我们可以创建一个数组来保存需要排序的数据,并通过EasyX提供的图形函数在窗口中绘制出这些数据的初始状态。 接下来,我们可以用C语言的冒泡排序算法对数组进行排序。在比较和交换数组元素的过程中,我们可以通过EasyX提供的图形函数在窗口中展示出每一步的排序过程,让用户可以直观地看到排序的过程。 最后,当排序完成后,我们可以通过EasyX提供的图形函数在窗口中展示出排序后的最终结果,并在窗口中显示排序所用的时间等信息。 通过以上步骤,我们就可以在EasyX图形库中实现用C语言编写的冒泡排序算法,并通过图形界面直观地展示出排序的过程和结果。这样可以让用户更容易理解排序算法的原理和过程。
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c语言直接插入排序easyx

下面是一个使用C语言和EasyX图形库实现直接插入排序的示例代码: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> // 直接插入排序 void InsertSort(int a[], int n) { int i, j, temp; for (i = 1; i < n; i++) { temp = a[i]; for (j = i - 1; j >= 0 && a[j] > temp; j--) { a[j + 1] = a[j]; } a[j + 1] = temp; } } int main() { // 初始化图形窗口 initgraph(640, 480); // 创建随机数组 int a[20], i; for (i = 0; i < 20; i++) { a[i] = rand() % 400 + 40; } // 绘制初始状态的数组 setbkcolor(WHITE); cleardevice(); settextcolor(BLACK); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); for (i = 0; i < 20; i++) { rectangle(i * 30 + 40, 450, i * 30 + 60, 450 - a[i]); _stprintf_s(temp, _T("%d"), a[i]); outtextxy(i * 30 + 45, 460, temp); } // 执行直接插入排序 InsertSort(a, 20); // 绘制排序后的数组 settextcolor(RED); for (i = 0; i < 20; i++) { rectangle(i * 30 + 40, 450, i * 30 + 60, 450 - a[i]); _stprintf_s(temp, _T("%d"), a[i]); outtextxy(i * 30 + 45, 460, temp); } // 等待用户按任意键结束程序 _getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这个示例代码中,我们首先使用EasyX图形库创建了一个640x480的窗口,然后生成了一个长度为20的随机数组,并在窗口中绘制出来。接着,我们调用了InsertSort函数对这个数组进行直接插入排序,排序完成后再次在窗口中绘制出排序后的数组。最后等待用户按任意键结束程序。

c语言五子棋源代码easyx

以下是一个简单的 C语言五子棋程序的源代码,使用了 EasyX 图形库: ```c #include <graphics.h> #define BOARD_SIZE 15 #define PIECE_SIZE 30 #define MARGIN_SIZE 40 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE] = {0}; int curPlayer = 1; // 1 for black, 2 for white void drawBoard() { setlinecolor(BLACK); for(int i = 0; i <= BOARD_SIZE; i++) { line(MARGIN_SIZE, MARGIN_SIZE + i * PIECE_SIZE, MARGIN_SIZE + BOARD_SIZE * PIECE_SIZE, MARGIN_SIZE + i * PIECE_SIZE); line(MARGIN_SIZE + i * PIECE_SIZE, MARGIN_SIZE, MARGIN_SIZE + i * PIECE_SIZE, MARGIN_SIZE + BOARD_SIZE * PIECE_SIZE); } } void drawPiece(int x, int y, int player) { setfillcolor(player == 1 ? BLACK : WHITE); solidcircle(MARGIN_SIZE + x * PIECE_SIZE, MARGIN_SIZE + y * PIECE_SIZE, PIECE_SIZE / 2); } bool isValidPos(int x, int y) { if(x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) return false; if(board[x][y] != 0) return false; return true; } bool checkGameOver(int x, int y) { int dx[] = {1, 1, 0, -1}, dy[] = {0, 1, 1, 1}; for(int i = 0; i < 4; i++) { int cnt = 1; for(int j = 1; j <= 4; j++) { int nx = x + dx[i] * j, ny = y + dy[i] * j; if(isValidPos(nx, ny) && board[nx][ny] == curPlayer) cnt++; else break; } for(int j = 1; j <= 4; j++) { int nx = x - dx[i] * j, ny = y - dy[i] * j; if(isValidPos(nx, ny) && board[nx][ny] == curPlayer) cnt++; else break; } if(cnt >= 5) return true; } return false; } int main() { initgraph(640, 640); drawBoard(); while(true) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if(msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { int x = (msg.x - MARGIN_SIZE + PIECE_SIZE / 2) / PIECE_SIZE, y = (msg.y - MARGIN_SIZE + PIECE_SIZE / 2) / PIECE_SIZE; if(!isValidPos(x, y)) continue; drawPiece(x, y, curPlayer); board[x][y] = curPlayer; if(checkGameOver(x, y)) { outtextxy(50, 300, curPlayer == 1 ? "Black wins!" : "White wins!"); while(true) { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); if(msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) return 0; } } curPlayer = curPlayer == 1 ? 2 : 1; } } closegraph(); return 0; } ``` 这是一个非常简单的五子棋程序,只有基本的下棋、判断胜负等功能。如果需要更复杂的 AI 策略,可以考虑使用博弈树等算法。

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