unity 多次碰撞代码只在碰撞的第一次运行
时间: 2024-09-29 17:08:17 浏览: 40
unity-example:我第一次尝试创建统一游戏或类似的东西
在Unity中,如果你想要确保一段碰撞检测和处理的代码只在首次发生碰撞时执行,通常可以采用“事件触发”(Event Trigger)的方式结合` OnTriggerEnter ` 或 ` OnCollisionEnter ` 函数。当你编写这样的代码时,可以添加一个布尔标志变量,比如 `hasCollidedOnce`,默认值设为 `false`。当第一次检测到碰撞时,将该标志设置为 `true`。
例如:
```csharp
public class MyCollisionScript : MonoBehaviour
{
private bool hasCollidedOnce = false;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (!hasCollidedOnce)
{
// 这里是你第一次碰撞的处理代码
Debug.Log("First collision detected.");
hasCollidedOnce = true;
}
else
{
// 如果已经碰撞过一次,则忽略后续的碰撞
return;
}
}
// 类似于 OnCollisionEnter() 的函数,用于处理刚体间的碰撞
}
```
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