untiy list往最前添加数据
时间: 2024-02-10 17:09:51 浏览: 74
在Unity中,可以使用List<T>来存储和管理数据。要往List的最前面添加数据,可以使用Insert方法。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
List<int> myList = new List<int>();
void Start()
{
// 添加数据到List的最前面
myList.Insert(0, 10);
myList.Insert(0, 20);
myList.Insert(0,30);
// 输出List中的数据
foreach (int num in myList)
{
Debug.Log(num);
}
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个List<int>类型的变量myList,并使用Insert方法将数据添加到List的最前面。Insert方法的第一个参数是要插入的索引位置,第二个参数是要插入的数据。通过循环遍历List,我们可以看到输出结果为30、20、10,即数据是按照添加的顺序从最前面开始排列的。
相关问题
fun <T> BaseQuickAdapter<T, BaseViewHolder>.setLimitData(list: MutableList<T>, limitSize: Int = 10) { if (list.size <= limitSize) { this.setList(list) } else { var totalPage = list.size / limitSize + 1 var newPageList = arrayListOf<T>() for (i in 0..totalPage) { newPageList.clear() for (index in list.indices) { newPageList.add(list[i + index]) } if (i == 0) { this.setList(newPageList) } else { this.addData(newPageList) } } } }
这段代码是一个扩展函数,对 `BaseQuickAdapter` 进行了扩展,为其添加了一个 `setLimitData` 方法。该方法的作用是对传入的列表数据进行限制,如果列表数据的大小不超过 `limitSize`,直接设置到适配器中,否则分页展示。
具体实现为,首先判断传入的列表数据是否超过了 `limitSize`,如果没有,则直接将其设置到适配器中。如果超过了 `limitSize`,则通过计算出需要分页的总页数,循环将列表数据分页展示。在循环中,首先清空新页码列表,然后将当前页码的数据添加到新页码列表中,再根据当前页码是否为第一页,分别使用 `setList` 或 `addData` 方法将新页码列表数据设置到适配器中。
需要注意的是,该方法的实现中,分页展示的逻辑可能存在问题。在计算 `totalPage` 变量时,应该使用向上取整的方式,即 `totalPage = (list.size + limitSize - 1) / limitSize`。此外,在循环中遍历 `totalPage` 时,应该将循环条件修改为 `for (i in 0 until totalPage)`,否则最后一次循环会越界。
springboot添加一个一组有开始时间、结束时间的对象,如何判断这组数据中的时间无交集,并足够一天
你可以通过以下方式来判断这组数据中的时间是否无交集,并且足够一天:
1. 首先,将这组数据按照开始时间进行升序排序,这样可以方便后续的处理。
2. 然后,遍历这组数据,依次判断每一个时间段是否符合要求,具体判断方法如下:
a. 判断这个时间段是否足够一天,即结束时间与开始时间的时间差是否为24小时。
b. 判断这个时间段与前一个时间段是否有交集,如果有交集,则说明这组数据中存在时间重叠,不符合要求。
3. 如果所有时间段都符合要求,则说明这组数据中的时间无交集,并且足够一天。
下面是一个示例代码,供你参考:
```java
public boolean isValidTime(List<TimeObject> timeObjects) {
// 按照开始时间进行升序排序
Collections.sort(timeObjects, Comparator.comparing(TimeObject::getStartTime));
// 初始化前一个时间段的结束时间为0点
LocalTime preEndTime = LocalTime.MIN;
// 遍历每一个时间段
for (TimeObject timeObject : timeObjects) {
// 判断这个时间段是否足够一天
if (timeObject.getStartTime().until(timeObject.getEndTime(), ChronoUnit.HOURS) != 24) {
return false;
}
// 判断这个时间段与前一个时间段是否有交集
if (timeObject.getStartTime().isBefore(preEndTime)) {
return false;
}
// 更新前一个时间段的结束时间
preEndTime = timeObject.getEndTime();
}
// 如果所有时间段都符合要求,则说明这组数据中的时间无交集,并且足够一天
return true;
}
```
在上面的代码中,TimeObject 是一个包含开始时间和结束时间的对象,代码中使用了 Java 8 中的时间类 LocalTime 进行处理。你可以根据实际情况进行修改。
阅读全文