blender里怎么使用代码改变插件自带的面板单位
时间: 2024-09-11 21:06:28 浏览: 83
在Blender中,如果你想要通过Python脚本更改默认的UI单位设置,你可以这样做:
1. 首先,你需要导入`bpy`模块,这是Blender Python API的核心模块。
```python
import bpy
```
2. 找到并获取你想要修改面板的特定属性,比如"Units"选项。这通常位于`bpy.context.preferences.addons`下,具体取决于你使用的插件。
```python
units = bpy.context.preferences.addons['your_plugin_name'].preferences # 将'your_plugin_name'替换为实际插件名
```
3. 更新单位设置。例如,如果你想将单位从米(m)改为厘米(cm),你可以修改`units.unit_settings.system_length`和`units.unit_settings.length_unit`。
```python
units.unit_settings.system_length = 'centimeters'
units.unit_settings.length_unit = 'Centimeters'
```
4. 最后,记得保存偏好设置以便它们生效。
```python
bpy.context.user_preferences.filepaths.save_userpref()
```
请注意,你需要确保你有权限访问该插件的偏好设置,并且所操作的更改不会影响到其他用户或默认的行为。
相关问题
blender mmd插件
Blender MMD插件是一个用于在Blender软件中导入和编辑MikuMikuDance(MMD)模型和动画的插件。你可以通过安装blender_mmd_tools插件来实现这个功能。首先,你需要准备好资源并解压缩Blender软件。然后将cats插件放入Blender的测试插件位置,该位置一般在Blender\blender-2.81-windows64\2.81\scripts\addons_contrib目录下。这样就完成了插件的安装准备。
Blender MMD插件依赖于blender_mmd_tools,最低支持的Blender版本为3.0,建议使用3.2.2或更高版本。该插件提供了骨骼面板,可以用于清除选择骨骼的滚动角度等功能。
在使用Blender MMD插件导入和编辑MMD模型后,你可以检查并调整模型的材质参数。通常建议使用Blender自身的节点来处理材质,因为MMD自带的节点并不太好用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [blender做MMD心得(一)](https://blog.csdn.net/euphorias/article/details/104225266)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [blender_mmd_tools_extra 插件介绍](https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/126338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
blender不透明
在Blender中导入图片时,如果图片没有透明背景,可以按照以下步骤进行设置:
1. 首先,确保你已经安装了Blender自带的插件"Images as Planes"。如果没有安装,可以按照以下步骤进行安装:
- 打开Blender软件。
- 点击"Edit"菜单,选择"Preferences"。
- 在弹出的窗口中,选择"Add-ons"选项卡。
- 在搜索框中输入"Images as Planes",然后勾选插件并点击"Install"按钮进行安装。
2. 导入图片:
- 在3D视图中,按下Shift + A键,选择"Image",然后选择"Images as Planes"。
- 在弹出的文件浏览器中,选择你要导入的图片文件,并点击"Import Images as Planes"按钮。
3. 设置材质属性:
- 在右侧属性面板中,选择"Material"选项卡。
- 在"Settings"部分,将"Blend Mode"改为"Alpha Hash"。
这样,你导入的图片就会具有透明背景了。
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