QT paintEvent()事件中不断绘制多个图片导致CPU占用过大
时间: 2023-12-15 13:06:28 浏览: 128
如果在paintEvent()事件中不断绘制多个图片导致CPU占用过大,可以考虑使用异步绘制的方式来减少CPU的占用。
异步绘制的基本思想是将绘制任务放到一个单独的线程中进行,这样可以在主线程中不断触发绘制事件,而不会阻塞主线程的运行。
以下是一个使用异步绘制的示例代码:
```cpp
class AsyncWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
AsyncWidget(QWidget *parent = nullptr);
~AsyncWidget();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
private slots:
void startAsyncDraw();
void handleAsyncDrawResult(const QImage &image);
private:
QThread m_drawThread; // 绘制线程
QImage m_buffer; // 缓冲区
// 其他成员变量和方法
};
AsyncWidget::AsyncWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
// 初始化缓冲区
m_buffer = QImage(size(), QImage::Format_ARGB32);
m_buffer.fill(Qt::transparent); // 使用透明背景
// 将绘制线程移到新的线程中执行
m_drawThread.start();
// 将当前窗口移到绘制线程中
moveToThread(&m_drawThread);
// 连接信号和槽
connect(this, &AsyncWidget::startAsyncDraw, this, &AsyncWidget::handleAsyncDrawResult, Qt::QueuedConnection);
}
AsyncWidget::~AsyncWidget()
{
// 停止绘制线程
m_drawThread.quit();
m_drawThread.wait();
}
void AsyncWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
// 在缓冲区上进行绘制
QPainter bufferPainter(&m_buffer);
// 清空缓冲区
bufferPainter.fillRect(rect(), Qt::transparent);
// 启动异步绘制任务
emit startAsyncDraw();
// 将缓冲区绘制到屏幕上
QPainter screenPainter(this);
screenPainter.drawImage(0, 0, m_buffer);
}
void AsyncWidget::startAsyncDraw()
{
// 在绘制线程中进行绘制任务
QImage image(size(), QImage::Format_ARGB32);
// 绘制图片等其他内容到image中
// 发送绘制结果给主线程
emit handleAsyncDrawResult(image);
}
void AsyncWidget::handleAsyncDrawResult(const QImage &image)
{
// 将绘制结果更新到缓冲区
m_buffer = image;
// 更新窗口
update();
}
```
通过使用异步绘制的方式,绘制任务会在单独的线程中进行,不会阻塞主线程的运行,从而降低CPU的占用率。在paintEvent()事件中启动异步绘制任务,并在绘制完成后将结果更新到缓冲区,然后调用update()函数刷新界面。
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