樱花树粒子代码python
时间: 2024-11-17 15:14:23 浏览: 84
在Python中创建樱花树粒子效果,通常可以利用动画库如pygame或者Pygame Zero结合随机运动原理来模拟。以下是一个简化的例子,展示了如何使用Pygame绘制一些“樱花”粒子:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
win_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(win_size)
# 颜色和速度范围
pink_color = (255, 192, 203) # 樱花粉红色
vel_range = (-2, 2) # 粒子x和y方向的速度随机区间
class SakuraParticle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((20, 20))
self.image.fill(pink_color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = random.randint(0, win_size[0])
self.y = random.randint(0, win_size[1])
self.dx, self.dy = random.uniform(*vel_range), random.uniform(*vel_range)
def update(self):
self.rect.x += self.dx
self.rect.y += self.dy
if not (0 <= self.rect.x < win_size[0] and 0 <= self.rect.y < win_size[1]):
self.kill() # 如果超出屏幕边界,删除这个粒子
# 创建一组粒子
sakura_particles = pygame.sprite.Group()
num_particles = 100
for _ in range(num_particles):
particle = SakuraParticle()
sakura_particles.add(particle)
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((0, 0, 0)) # 清屏黑色背景
sakura_particles.update() # 更新所有粒子位置
sakura_particles.draw(screen) # 绘制粒子到屏幕上
pygame.display.flip() # 刷新显示
# 游戏结束
pygame.quit()
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