unity中try catch没用
时间: 2024-10-13 17:16:23 浏览: 23
在Unity中,`try-catch`结构通常用于处理可能出现异常的代码块,特别是在涉及到资源加载、文件操作或者网络请求等可能会出错的操作时。然而,Unity引擎本身的设计并不是基于传统的异常处理模型,而是采用了一些特定的方式来管理错误。
1. `UnityException`: Unity倾向于抛出自定义的`UnityException`,而不是标准的.NET异常,这使得直接使用`catch`捕获所有异常并不常见。你更需要针对Unity特有的异常类型来进行处理。
2. `ErrorHandler`: Unity有一个全局的`ErrorHandler`组件,它可以在发生错误时调用预设的方法。如果你在脚本中没有设置专门的错误处理器,那么`try-catch`可能不会立即起作用。
3. `Coroutine`: 当在协程(` StartCoroutine()`)中遇到错误时,Unity会自动中断并终止协程,这时你需要通过检查`yield return null;`后的异常来捕获错误。
尽管如此,你仍然可以使用`try-catch`来处理一些预期外的行为,但是需要注意的是,不是所有的Unity错误都会引发标准的`catch`块。因此,建议结合Unity提供的错误处理机制和适当的应用场景来使用`try-catch`。
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