cv::Mat warp_matrix = (cv::Mat_<float>(2, 3) <<cos(0), -sin(0), 200,sin(0), cos(0), 0); 解释一下
时间: 2024-04-15 11:24:21 浏览: 104
这行代码创建了一个2x3的浮点型矩阵warp_matrix。该矩阵用于图像的仿射变换,以实现平移操作。
具体来说,这个矩阵包含了一个旋转角度为0度和平移向量为(200, 0)的仿射变换。在仿射变换中,cos(0)和-sin(0)表示了旋转操作,而sin(0)和cos(0)表示了平移操作。最后一列是平移向量,其中200表示水平方向的平移量,0表示垂直方向的平移量。
通过将这个矩阵应用于图像,可以实现将图像沿着水平方向平移200个像素的效果。
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将这一段代码的warpAffine转换成transform实现 Mat RotateMat = getRotationMatrix2D(m_pdCenter, -m_dAngle, 1); warpAffine(RoiMat, RoiMat, RotateMat, m_mInputMat.size(), WARP_INVERSE_MAP); Mat newCenter = RotateMat * (Mat_<double>(3, 1) << m_pdCenter.x, m_pdCenter.y, 1); double x = newCenter.at<double>(0, 0); double y = newCenter.at<double>(1, 0); Mat M = (Mat_<double>(2, 3) << 1, 0, x - m_dLength * 0.5, 0, 1, y - m_dHeight * 0.5); warpAffine(RoiMat, m_mInputMat, M, Size2d(m_dLength, m_dHeight), WARP_INVERSE_MAP);
以下是将该段代码的warpAffine转换成transform实现的代码:
```
Mat RotateMat = getRotationMatrix2D(m_pdCenter, -m_dAngle, 1);
Mat invRotateMat;
invertAffineTransform(RotateMat, invRotateMat);
Mat newCenter = invRotateMat * (Mat_<double>(3, 1) << m_pdCenter.x, m_pdCenter.y, 1);
double x = newCenter.at<double>(0, 0);
double y = newCenter.at<double>(1, 0);
Mat M = (Mat_<double>(2, 3) << cos(m_dAngle), sin(m_dAngle), x - m_dLength * 0.5, -sin(m_dAngle), cos(m_dAngle), y - m_dHeight * 0.5);
warpAffine(RoiMat, m_mInputMat, M, Size2d(m_dLength, m_dHeight), INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT, Scalar(0, 0, 0));
```
其中,invertAffineTransform函数用于求解仿射矩阵的逆矩阵,将旋转中心坐标进行反向变换,从而得到旋转后的中心坐标。M矩阵的第一行是x轴方向的变换,第二行是y轴方向的变换。最后一个参数Scalar(0,0,0)是指边界填充的颜色,可根据需要进行修改。
将这一段代码的warpAffine效果不变的情况下转换成transform实现 Mat RotateMat = getRotationMatrix2D(m_pdCenter, -m_dAngle, 1); warpAffine(RoiMat, RoiMat, RotateMat, m_mInputMat.size(), WARP_INVERSE_MAP); Mat newCenter = RotateMat * (Mat_<double>(3, 1) << m_pdCenter.x, m_pdCenter.y, 1); double x = newCenter.at<double>(0, 0); double y = newCenter.at<double>(1, 0); Mat M = (Mat_<double>(2, 3) << 1, 0, x - m_dLength * 0.5, 0, 1, y - m_dHeight * 0.5); warpAffine(RoiMat, m_mInputMat, M, Size2d(m_dLength, m_dHeight), WARP_INVERSE_MAP);
要将warpAffine转换成transform实现,可以按照以下步骤进行:
1. 将getRotationMatrix2D替换为cv::getRotationMatrix2D,因为transform使用的是cv命名空间下的函数。
2. 将warpAffine替换为cv::warpAffine,因为transform使用的是cv命名空间下的函数。
3. 将WARP_INVERSE_MAP替换为cv::INTER_LINEAR,因为transform使用的是cv::INTER_LINEAR方式进行插值。
4. 将矩阵类型统一修改为cv::Mat_<double>,以符合transform的要求。
5. 将两次warpAffine操作合并为一次,即先将原图进行旋转和平移,再将结果进行裁剪。
修改后的代码如下:
```
cv::Mat_<double> RotateMat = cv::getRotationMatrix2D(m_pdCenter, -m_dAngle, 1);
cv::Mat_<double> M = cv::Mat_<double>::eye(3, 3);
M(0, 0) = RotateMat(0, 0);
M(0, 1) = RotateMat(0, 1);
M(1, 0) = RotateMat(1, 0);
M(1, 1) = RotateMat(1, 1);
M(0, 2) = m_pdCenter.x - m_dLength * 0.5 * RotateMat(0, 0) - m_dHeight * 0.5 * RotateMat(0, 1);
M(1, 2) = m_pdCenter.y - m_dLength * 0.5 * RotateMat(1, 0) - m_dHeight * 0.5 * RotateMat(1, 1);
cv::warpAffine(RoiMat, m_mInputMat, M(cv::Rect(0, 0, 3, 2)), cv::Size2d(m_dLength, m_dHeight), cv::INTER_LINEAR);
```
注意:修改后的代码仅供参考,具体的实现可能需要根据代码的上下文进行适当的调整。
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