cv::Mat warp_matrix = (cv::Mat_<float>(2, 3) <<cos(0), -sin(0), 200,sin(0), cos(0), 0); 解释一下
时间: 2024-04-15 19:24:21 浏览: 8
这行代码创建了一个2x3的浮点型矩阵warp_matrix。该矩阵用于图像的仿射变换,以实现平移操作。
具体来说,这个矩阵包含了一个旋转角度为0度和平移向量为(200, 0)的仿射变换。在仿射变换中,cos(0)和-sin(0)表示了旋转操作,而sin(0)和cos(0)表示了平移操作。最后一列是平移向量,其中200表示水平方向的平移量,0表示垂直方向的平移量。
通过将这个矩阵应用于图像,可以实现将图像沿着水平方向平移200个像素的效果。
相关问题
保证效果不改变的情况下加速这段代码 cv::Mat transformed; cv::warpAffine(RoiMat, transformed, RotateMat, m_mInputMat.size(), cv::WARP_INVERSE_MAP); cv::Mat M = (cv::Mat_<double>(2, 3) << 1, 0, m_pdCenter.x - m_dLength * 0.5, 0, 1, m_pdCenter.y - m_dHeight * 0.5); cv::warpAffine(transformed, transformed, M, cv::Size2d(m_dLength, m_dHeight), cv::WARP_INVERSE_MAP); m_mInputMat = transformed;
你可以考虑使用 OpenCV 中的加速函数 cv::resize() 来代替 cv::warpAffine(),并且将两个 cv::warpAffine() 合并为一个。具体地,你可以先将旋转和平移操作合并为一个仿射变换矩阵,然后使用 cv::warpAffine() 进行一次性的变换。代码示例如下:
```
cv::Mat transformMatrix = cv::getRotationMatrix2D(m_pdCenter, m_dAngle, 1.0);
transformMatrix.at<double>(0, 2) += m_pdCenter.x - m_dLength * 0.5;
transformMatrix.at<double>(1, 2) += m_pdCenter.y - m_dHeight * 0.5;
cv::Mat transformed;
cv::warpAffine(RoiMat, transformed, transformMatrix, cv::Size2d(m_dLength, m_dHeight), cv::INTER_LINEAR, cv::BORDER_CONSTANT, cv::Scalar());
m_mInputMat = transformed;
```
上述代码中,首先使用 cv::getRotationMatrix2D() 函数获取旋转和平移操作合并后的仿射变换矩阵 transformMatrix。然后直接使用 cv::warpAffine() 函数进行一次性的变换,并将变换结果保存到 m_mInputMat 中。
注意,上述代码中使用了 cv::INTER_LINEAR 作为插值方式,这是一种比较快速的插值方式。如果你需要更高的变换精度,可以使用 cv::INTER_CUBIC 或 cv::INTER_LANCZOS4 等插值方式。
解释一下这两句话:cg::thread_block_tile<WARP_SIZE> g = cg::tiled_partition<WARP_SIZE>(b);
这两句话是在CUDA C++中使用Cooperative Groups库实现协作式线程组的代码。
第一句话定义了一个线程块级别的变量 `g`,它的类型是 `cg::thread_block_tile<WARP_SIZE>`,其中 `WARP_SIZE` 是一个常量,表示线程束的大小。这个变量 `g` 表示线程块中由当前线程属于的线程束所覆盖到的所有线程。这个变量可以用于后续的协作式线程组操作中。
第二句话使用 `cg::tiled_partition<WARP_SIZE>(b)` 函数,将当前线程块 `b` 分割成多个大小为 `WARP_SIZE` 的线程束,并返回当前线程所属的线程束。这个函数会将线程块中的所有线程分配到不同的线程束中去,以便进行协作式线程组操作。