cesium禁用2D3D切换动画
时间: 2024-10-12 22:02:12 浏览: 15
Cesium是一款基于Web的地球空间数据可视化库,它允许用户创建交互式地图和地球模拟应用。如果你想在Cesium中禁用默认的2D到3D视角切换动画,可以参考它的API文档或代码设置。
在Cesium的JavaScript API中,有一个名为`Cesium Viewer`的对象,这个对象通常用于初始化和配置地图视图。你可以通过调用`Viewer`的`disableAnimate()`方法来禁用切换动画。示例如下:
```javascript
// 创建Cesium Viewer实例
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
// 其他配置项...
});
// 禁用2D到3D切换动画
viewer.scene.globe.enableLighting = false; // 如果你想直接针对 Globe,可以这样做
viewer.animationController.enabled = false; // 或者全局禁用所有动画
```
这行代码会阻止地图从2D模式平滑过渡到3D模式,或者禁用整个应用程序的所有动画效果。如果你只想针对某个特定场景,记得在禁用前确认当前状态。
相关问题
cesium 切换2D
要在Cesium中切换到2D视图,可以使用以下代码:
viewer.sceneModePicker.viewModel.morphTo2D.beforeExecute.addEventListener(function(a) {
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(105, 33, 10000000)
});
});
这段代码将监听场景模式选择器的morphTo2D事件,并在执行前将摄像机的视角设置为指定位置(经度:105,纬度:33,高度:10000000)。
cesium distanceToPolygon2D
根据提供的引用内容,我无法找到关于cesium distanceToPolygon2D的具体信息。但是,我可以为您提供一种计算点到多边形的距离的方法。您可以使用Cesium的Cartesian3和PolygonPipeline库来实现这个功能。
下面是一个示例代码,展示了如何使用Cesium计算点到多边形的距离:
```javascript
// 定义多边形的顶点坐标
var polygonPositions = [
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon1, lat1),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon2, lat2),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon3, lat3),
// ...
];
// 定义点的坐标
var pointPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat);
// 使用PolygonPipeline库计算点到多边形的距离
var distance = Cesium.PolygonPipeline.distanceToPolygon2D(pointPosition, polygonPositions);
console.log('Distance to polygon: ', distance);
```
请注意,上述代码中的`lon1`、`lat1`等变量需要替换为实际的经纬度值。此外,您需要确保已经正确引入了Cesium库。
阅读全文