imgui sdl2 opengl3 球形曲面纹理贴图 代码示例
时间: 2024-06-15 21:07:34 浏览: 248
opengl纹理贴图例子
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ImGui是一个用于创建图形用户界面的库,SDL2是一个跨平台的多媒体库,OpenGL是一个用于渲染图形的开放标准,球形曲面纹理贴图是一种在球体表面上贴上纹理的技术。下面是一个使用ImGui、SDL2和OpenGL3实现球形曲面纹理贴图的代码示例:
```cpp
#include <SDL.h>
#include <GL/glew.h>
#include <imgui.h>
#include <imgui_impl_sdl.h>
#include <imgui_impl_opengl3.h>
// 初始化SDL、OpenGL和ImGui
void Init()
{
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Sphere Texture Mapping", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
SDL_GLContext gl_context = SDL_GL_CreateContext(window);
// 初始化GLEW
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
// 初始化ImGui
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGui_ImplSDL2_InitForOpenGL(window, gl_context);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330 core");
}
// 渲染循环
void RenderLoop()
{
bool done = false;
while (!done)
{
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
ImGui_ImplSDL2_ProcessEvent(&event);
if (event.type == SDL_QUIT)
done = true;
}
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplSDL2_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 在这里编写你的ImGui界面代码
ImGui::Render();
glViewport(0, 0, (int)ImGui::GetIO().DisplaySize.x, (int)ImGui::GetIO().DisplaySize.y);
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
}
// 清理资源
void Cleanup()
{
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplSDL2_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
SDL_GL_DeleteContext(gl_context);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
}
int main()
{
Init();
RenderLoop();
Cleanup();
return 0;
}
```
请注意,上述代码只是一个示例,实际使用时需要根据具体需求进行修改和完善。
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