acgelineseg3d 这样的直线如何关闭? 代码
时间: 2024-11-24 16:40:03 浏览: 10
`ACGLineseg3D`通常是指基于三维空间的自适应轮廓线算法,特别是在计算机图形学中用于绘制线条路径。如果要关闭这样的直线路径,你需要在最后添加一条从起点回到终点的线段,使得整个轮廓形成一个封闭的环。
在很多三维图形库如OpenGL、DirectX或Unity等中,这通常是通过在渲染命令序列的最后指定两条连续的点来完成的。假设你有一个表示直线路径的顶点列表 `vertices`,起点 `start` 和终点 `end`:
```cpp
// 假设vertices是一个包含起始点、中间点和结束点的数组
const float* start = vertices[0];
const float* end = vertices[vertices.size() - 1]; // 获取最后一个点作为终点
// 如果你的图形API需要闭合路径
glBegin(GL_LINES);
glVertex3fv(start); // 添加起点
glVertex3fv(end); // 添加终点,形成闭合环
glEnd(); // 结束线段绘制
```
在一些高级图形库中,可能会提供专门的功能来自动处理路径的闭合,例如循环遍历顶点列表并添加首尾相连。
相关问题
objectarx怎样将从CAD中用ssget获取的封闭多段线进行平滑处理,去掉上面的毛刺,留下平滑后的封闭多段线,获取到的封闭多段线中的点集的起始点和终止点不确定,利用Douglas-Peucker算法,附详细代码,并注解
在 ObjectARX 中,我们可以使用 AcGePolyline2d 类来表示封闭多段线,并使用 AcGeLineSeg2d 类来表示多段线中的线段。通过遍历多段线的各个线段,我们可以得到多段线上的各个顶点,并将这些顶点存储在一个 AcGePoint2dArray 类型的数组中。
接下来,我们可以使用 Douglas-Peucker 算法来对这些顶点进行平滑处理。该算法的基本思想是:找到多段线上离当前线段最远的顶点,将其作为分割点,将多段线分割成两个子线段,分别对这两个子线段进行递归处理,直到满足指定的误差要求为止。最终,将处理后的子线段拼接起来,得到平滑后的多段线。
下面是实现这个过程的示例代码:
```cpp
void smoothPolyline(AcDbObjectId polyId, double tolerance)
{
AcDbPolyline* pPoly = NULL;
acdbOpenObject(pPoly, polyId, AcDb::kForWrite);
AcGePoint2dArray points;
for (int i = 0; i < pPoly->numVerts(); ++i) {
AcGePoint2d pt;
pPoly->getPointAt(i, pt);
points.append(pt);
}
AcGePolyline2d poly(points);
poly.setClosed(Adesk::kTrue);
AcGePolyline2d smoothedPoly;
poly.getOrthoProjectSmoothedCopy(tolerance, smoothedPoly);
pPoly->upgradeOpen();
pPoly->erase(true);
pPoly->close();
for (int i = 0; i < smoothedPoly.numVerts(); ++i) {
AcGePoint3d pt(smoothedPoly[i].x, smoothedPoly[i].y, 0.0);
pPoly->addVertexAt(i, pt);
}
pPoly->downgradeOpen();
}
```
以上代码中,smoothPolyline 函数接受两个参数:封闭多段线的 ObjectId 和平滑误差容限 tolerance。首先,我们使用 AcDbPolyline 类的 numVerts 和 getPointAt 方法获取封闭多段线中的所有顶点,并将它们存储在 AcGePoint2dArray 类型的数组 points 中。然后,我们使用 AcGePolyline2d 类将这些顶点构造成一个二维多段线对象 poly,并设置其为封闭状态。
接下来,我们调用 poly 的 getOrthoProjectSmoothedCopy 方法,使用 Douglas-Peucker 算法对多段线进行平滑处理,并将处理结果存储在 smoothedPoly 变量中。
然后,我们使用 AcDbPolyline 类的 upgradeOpen、erase 和 close 方法删除原来的多段线,并创建一个新的多段线对象 pPoly,将其设置为封闭状态。最后,我们遍历 smoothedPoly 的所有顶点,将其添加到新的多段线对象 pPoly 中,并使用 downgradeOpen 方法关闭该对象的写入权限。
需要注意的是,以上代码只能处理二维多段线,如果要处理三维多段线,则需要将 AcGePoint2d 类型的点对象替换为 AcGePoint3d 类型的点对象,并在添加顶点时设置其 Z 坐标值。
阅读全文