bool isPalindrome(int x){ int a=x; int i,j; int * X=(int *)malloc(sizeof(int)); i=j=0; if(x<0) return false; if(x>=0 && X<10) return true; while(a) { *X=a%10; a=a/10; j++; } j--; while(i<j) { if(*(X+i)!=*(X+j))return false; i++;j--; } return true; }

时间: 2024-04-15 13:25:53 浏览: 14
这段代码是一个判断整数是否为回文数的函数。 首先,在函数内部定义了一个整型变量 `a`,并将输入的整数 `x` 赋值给它。接着,通过 `malloc` 函数动态分配了一个整型指针变量 `X` 的内存空间,以存储整数 `x` 的每一位数字。 然后,代码进行了一些条件判断。如果输入的整数小于零,即为负数,直接返回 `false` 表示不是回文数。如果输入的整数大于等于零且小于十,也直接返回 `true` 表示是回文数。 接下来,使用循环将整数 `a` 中的每一位数字取出,并存储在动态分配的整型数组 `X` 中。循环中,将 `a` 取模 10 可以得到最低位的数字,然后将 `a` 除以 10 得到去掉最低位的剩余数字。循环结束后,用变量 `j` 记录了整数 `x` 的位数(即数组 `X` 的长度)。 然后,通过两个指针 `i` 和 `j` 分别指向数组 `X` 的起始和末尾位置。使用循环判断指针所指向的元素是否相等,如果不相等,则返回 `false` 表示不是回文数。每次比较完后,将指针 `i` 向后移动一位,指针 `j` 向前移动一位。循环条件是 `i` 小于 `j`。 最后,如果循环结束后没有返回 `false`,则整数 `x` 是一个回文数,返回 `true`。需要注意的是,在函数结束前应该使用 `free(X)` 释放动态分配的内存空间,以避免内存泄漏。 需要注意的是,这段代码在处理负数时存在问题。在取模和除法运算时,应该取绝对值来处理,否则会得到错误的结果。同时,在使用动态分配的内存空间时,应该根据实际位数动态调整内存大小,避免只分配了一个整型的内存空间。
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bool isHaveSame(int * nums,int indexleft,int indexRight) { while (indexleft < indexRight) { if (nums[indexleft] == nums[indexRight]) return true; indexRight--; } return false; } void swap(int * nums,int indexA,int indexB) { int temp = nums[indexA]; nums[indexA]= nums[indexB]; nums[indexB]= temp; } void prem(int* nums, int numsSize, int* returnSize, int** returnColumnSizes,int** returnNums,int offset) { if(offset == numsSize) { //遍历到末尾了 //申请returnNums returnNums[*returnSize] = (int *)malloc(sizeof(int ) * numsSize); //拷贝内容到returnNums memcpy(returnNums[*returnSize],nums,sizeof(int) * numsSize ); //记录当前拷贝内容的长度 (*returnColumnSizes)[*returnSize] = numsSize; *returnSize = *returnSize + 1; } else { //回溯算法的核心 int index = offset; int i; for(i = offset; i < numsSize; i++) { if(!isHaveSame(nums,i,numsSize-1) ) { swap(nums,i,offset);//i 和 offset 交换 prem(nums,numsSize,returnSize,returnColumnSizes,returnNums,offset+1); swap(nums,i,offset);//i 和 offset 交换 } } } } int** permuteUnique(int* nums, int numsSize, int* returnSize, int** returnColumnSizes) { //重复的数字的全排序 //组合次数为 n!= n *( n - 1) *( n - 2) ...... 2 * 1 //这样的方法适合回溯的方法 //取值范围1 <= nums.length <= 8 = 8* 7* 6 * 5 * 4 * 3 *2 * 1 = 40320中可能 int **returnNums = (int **)malloc(sizeof(int *) * 40320); *returnColumnSizes= (int *)malloc(sizeof(int ) * 40320); *returnSize = 0; prem(nums,numsSize,returnSize,returnColumnSizes,returnNums,0); return returnNums; }补全main函数

这里是一个简单的main函数,可以调用上面的permuteUnique函数来打印出重复数字的全排列: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ int nums[] = {1, 2, 2}; int numsSize = 3; int returnSize; int *returnColumnSizes; int **returnNums = permuteUnique(nums, numsSize, &returnSize, &returnColumnSizes); for(int i = 0; i < returnSize; i++){ for(int j = 0; j < returnColumnSizes[i]; j++){ printf("%d ", returnNums[i][j]); } printf("\n"); } //释放内存 for(int i = 0; i < returnSize; i++){ free(returnNums[i]); } free(returnNums); free(returnColumnSizes); return 0; } ```

这个代码为什么会下标越界:bool* canMakePaliQueries(char * s, int** queries, int queriesSize, int* queriesColSize, int* returnSize){ bool *ans=(bool*)malloc(sizeof(bool)*(queriesSize+1)); int *hash=(int*)malloc(sizeof(int)*26); for(int i=0;i<queriesSize;++i) { int left=queries[i][0],right=queries[i][1],k=queries[i][2]; int even=0,odds=0; memset(hash,0,sizeof(int)*26); for(int h=left;h<=right;++h) { if(++hash[s[h]-'a']%2==0) { odds--; even++; } if(hash[s[h]-'a']>1&&hash[s[i]-'a']%2==1) { even--; odds++; } if(hash[s[h]-'a']==1) { odds++; } } if(odds/2<=k) ans[i]=true; else ans[i]=false; } ans[queriesSize]='\0'; *returnSize=queriesSize; return ans; }

可能会出现下标越界的原因是在第一个for循环中,数组ans的长度为queriesSize+1,而在循环中最后一次对ans的赋值是在ans[queriesSize]处,因此在最后一次循环中,程序会访问ans[queriesSize+1],这样就会导致数组越界。可以将数组长度改为queriesSize,或者最后一次赋值改为ans[queriesSize-1]。

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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <malloc.h> #define MAXV 1000 #define ElemType int #define INF 32767typedef struct { int no; int info; }VertexType; typedef struct{ int edges[MAXV][MAXV]; int n,e; VertexType vexs[MAXV]; }MatGraph; typedef struct ArcNode{ int adjvex; int weight; struct ArcNode *nextarc; }ArcNode; typedef struct VNode{ VertexType data; ArcNode *firstarc; }VNode,AdjList[MAXV]; typedef struct{ AdjList adjlist; int n,e; }AdjGraph; void CreateAdj(AdjGraph *&G,int A [MAXV][MAXV],int n,int e){ int i,j;ArcNode *p; G=(AdjGraph *)malloc(sizeof(AdjGraph)); for(i=0;i<n;i++) { G->adjlist[i].firstarc=NULL; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=n-1;j>=0;j--) { if(A[i][j]!=0 && A[i][j]!=INF) { p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); p->adjvex=j; p->weight=A[i][j]; p->nextarc=G->adjlist[i].firstarc; G->adjlist[i].firstarc=p; } } } G->n=n;G->e=e; }void DispAdj(AdjGraph *G) { int i;ArcNode *p; for(i=0;i<G->n;i++) { p=G->adjlist[i].firstarc; printf("%3d:",i); while(p!=NULL) { printf("%3d[%d]->",p->adjvex,p->weight); p=p->nextarc; } printf("^\n"); } }typedef struct{ int data[MAXV]; int front,rear; }SqQueue; void InitQueue(SqQueue *&q){ q=(SqQueue *)malloc(sizeof(SqQueue)); q->front=q->rear=-1; } void DestroyQueue(SqQueue *&q){ free(q); } bool QueueEmpty(SqQueue *q){ return q->front == q->rear; } bool enQueue(SqQueue *&q,int e){ if(q->rear ==MAXV -1){ return false; } q->rear++; q->data[q->rear]=e; return true; } bool deQueue(SqQueue *&q,int &e){ if(q->front ==q->rear){ return false; } q->front++; e=q->data[q->front]; return true; }MatGraph *CreateMat(char a[],int n,int e) { MatGraph *G=(MatGraph *)malloc(sizeof(MatGraph)); int i,j,k; G->n=n; G->e=e; for(i=0;i<n;i++) { G->vexs[i].no=i; G->vexs[i].info=a[i]; } for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<n;i++) { G->edges[i][j]=0; } } for(k=0;k<e;k++) { printf("输入相邻的顶点:"); scanf("%d",&i); G->edges[i][j]=1; G->edges[j][i]=1; } return G; } int main(){ int n=7,e=12; char a[]={'0','1','2','3','4','5','6'}; MatGraph *G=CreateMat(a,n,e); AdjGraph *H; CreateAdj(H,G->edges,n,e); DFS(G,v); return 0; }修改上述代码

typedef struct { int *base; int front; int rear; int num,size; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue *obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(!obj) return NULL; obj->base=(int*)malloc(k*sizeof(int)); obj->front=obj->rear=0; obj->num=0; obj->size=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size; obj->base[obj->rear]=value; obj->num++; if(obj->num==1) obj->front=obj->rear; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->base[obj->front]=-1; obj->front=(obj->front+1)%obj->size; obj->num--; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->rear]; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==0); } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==obj->size); } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->base); obj->base=NULL; free(obj); obj=NULL; } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */

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