u3d 通过IPointerMoveHandler方式使得控件跟随鼠标移动,其中鼠标是绝对坐标,控件是相对坐标
时间: 2024-04-12 09:31:27 浏览: 157
Unity 拖动3d物体跟随鼠标(手指)移动
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如果你想要实现鼠标绝对坐标下的控件相对移动,可以通过以下步骤来实现:
1. 创建一个脚本,并将其挂载到需要跟随鼠标移动的控件上。让我们称这个脚本为 "FollowMouse"。
2. 实现 IPointerMoveHandler 接口,并在脚本中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class FollowMouse : MonoBehaviour, IPointerMoveHandler
{
public RectTransform rectTransform;
public void OnPointerMove(PointerEventData eventData)
{
if (rectTransform != null)
{
Vector2 localMousePos;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform.parent as RectTransform, eventData.position, null, out localMousePos);
rectTransform.localPosition = localMousePos;
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用了 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 方法来将鼠标的绝对坐标转换为控件的相对坐标。
在 OnPointerMove 方法中,我们首先声明一个 Vector2 类型的变量 localMousePos,用于存储转换后的鼠标位置。
然后,我们使用 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 方法来执行坐标转换。这个方法需要传入控件的父级 RectTransform、鼠标的绝对坐标、一个可选的相机参数以及输出参数 localMousePos。
最后,我们将转换后的相对坐标赋值给控件的 localPosition 属性,实现控件的相对移动。
请注意,这里的 rectTransform 是需要跟随鼠标移动的控件的 RectTransform 组件。确保在使用脚本之前,将需要跟随鼠标移动的控件的 RectTransform 组件赋值给 rectTransform 变量。
使用这个脚本后,控件将根据鼠标的绝对坐标进行相对移动。
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