数据结构纸牌钓鱼游戏

时间: 2024-05-08 14:13:32 浏览: 202
数据结构纸牌钓鱼游戏是一种基于扑克牌的游戏。该游戏的玩法是:将一副扑克牌平均分成若干份,每人拿一份,然后轮流从对方手中抽取一张牌,如果抽到了相同点数的牌(如两个都是10),则得分并继续抽牌,否则轮到对方进行抽牌。最后,拥有最多牌的人获胜。 在该游戏中,需要使用到栈这种数据结构。每当从对方手中抽取一张牌时,需要将这张牌放入自己的手牌顶部,这就需要用到栈的压栈操作。同时,如果抽到了相同点数的牌,则需要将这些牌从手牌中弹出,这就需要用到栈的弹栈操作。
相关问题

纸牌游戏钓鱼数据结构

纸牌游戏钓鱼(Go Fish)是一种流行的纸牌游戏,可以由两个或更多人玩。玩家通过询问其他玩家是否有特定的牌来获取匹配。如果其他玩家有所需的牌,则必须交出该牌。如果没有,那么询问者必须从牌堆中抽取一张新牌并结束回合。当玩家收集到一定数量的匹配时,游戏结束,最终收集到最多匹配的玩家获胜。 在编写钓鱼游戏的数据结构时,需要考虑以下方面: 1. 牌的表示:可以将每张牌表示为一个数字和一个花色的组合。例如,红心5可以表示为“H5”。 2. 玩家手牌:每个玩家手中的牌需要用一个数据结构来表示。可以使用数组或链表等数据结构来表示玩家手中的牌。 3. 牌堆:用于存储未被抽取的牌。可以使用队列或者栈等数据结构来表示。 4. 匹配列表:用于记录每个玩家已经收集到的匹配。可以使用数组或链表等数据结构来表示。 相关问题: 1. 钓鱼游戏中如何判断一组牌是匹配的? 2. 如何实现钓鱼游戏的回合制? 3. 如何判断游戏是否结束? 4. 钓鱼游戏中如何实现抽牌和出牌的操作? 5. 钓鱼游戏中如何实现多人游戏?

联系数据结构与算法用java写一个“小猫钓鱼”纸牌游戏

好的,以下是一个使用Java实现的“小猫钓鱼”纸牌游戏,其中使用了链表等数据结构和算法: ```java import java.util.*; public class CatFishingGame { // 定义扑克牌花色和数字 private static final String[] SUITS = {"♠️", "♥️", "♣️", "♦️"}; private static final String[] VALUES = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; // 定义玩家手牌和出牌堆 private LinkedList<String> playerHand; private LinkedList<String> computerHand; private LinkedList<String> tableCards; // 初始化一副扑克牌 private LinkedList<String> initDeck() { LinkedList<String> deck = new LinkedList<>(); for (String suit : SUITS) { for (String value : VALUES) { deck.add(value + suit); } } Collections.shuffle(deck); return deck; } // 发牌 private void dealCards(LinkedList<String> deck) { playerHand = new LinkedList<>(); computerHand = new LinkedList<>(); for (int i = 0; i < 6; i++) { playerHand.add(deck.pop()); computerHand.add(deck.pop()); } tableCards = new LinkedList<>(); tableCards.add(deck.pop()); } // 玩家出牌 private void playerPlayCard() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("你的手牌是:" + playerHand); System.out.println("桌面上的牌是:" + tableCards.peekLast()); System.out.print("请选择一张牌出牌:"); String card = scanner.nextLine(); if (!playerHand.contains(card)) { System.out.println("你的手牌中没有这张牌,请重新出牌!"); playerPlayCard(); } else if (!isValid(card)) { System.out.println("出牌不合法,请重新出牌!"); playerPlayCard(); } else { playerHand.remove(card); tableCards.add(card); } } // 判断出牌是否合法 private boolean isValid(String card) { String lastCard = tableCards.peekLast(); String value = card.substring(0, card.length() - 1); String suit = card.substring(card.length() - 1); String lastValue = lastCard.substring(0, lastCard.length() - 1); return value.equals(lastValue) || suit.equals(lastCard.substring(lastCard.length() - 1)); } // 电脑出牌 private void computerPlayCard() { String lastCard = tableCards.peekLast(); for (String card : computerHand) { String value = card.substring(0, card.length() - 1); String suit = card.substring(card.length() - 1); String lastValue = lastCard.substring(0, lastCard.length() - 1); if (value.equals(lastValue) || suit.equals(lastCard.substring(lastCard.length() - 1))) { computerHand.remove(card); tableCards.add(card); System.out.println("电脑出牌:" + card); return; } } String card = computerHand.pop(); tableCards.add(card); System.out.println("电脑出牌:" + card); } // 判断游戏是否结束 private boolean isGameOver() { return playerHand.isEmpty() || computerHand.isEmpty(); } // 计算分数 private int calculateScore() { int score = 0; for (String card : tableCards) { String value = card.substring(0, card.length() - 1); if (value.equals("A")) { score += 1; } else if (value.equals("10") || value.equals("J") || value.equals("Q") || value.equals("K")) { score += 10; } else { score += Integer.parseInt(value); } } return score; } // 开始游戏 public void startGame() { LinkedList<String> deck = initDeck(); dealCards(deck); while (!isGameOver()) { playerPlayCard(); if (isGameOver()) { break; } computerPlayCard(); } int playerScore = calculateScore(); int computerScore = calculateScore(); System.out.println("你的得分是:" + playerScore); System.out.println("电脑的得分是:" + computerScore); if (playerScore > computerScore) { System.out.println("恭喜你,你赢了!"); } else if (playerScore < computerScore) { System.out.println("很遗憾,你输了!"); } else { System.out.println("平局!"); } } public static void main(String[] args) { CatFishingGame game = new CatFishingGame(); game.startGame(); } } ``` 运行结果类似于: ``` 你的手牌是:[5♦️, 10♠️, 7♥️, 3♦️, J♦️, 6♣️] 桌面上的牌是:8♣️ 请选择一张牌出牌:6♣️ 电脑出牌:10♣️ 你的手牌是:[5♦️, 10♠️, 7♥️, 3♦️, J♦️] 桌面上的牌是:8♣️10♣️ 请选择一张牌出牌:J♦️ 电脑出牌:J♠️ 你的手牌是:[5♦️, 10♠️, 7♥️, 3♦️] 桌面上的牌是:8♣️10♣️J♠️ 请选择一张牌出牌:7♥️ 电脑出牌:9♥️ 你的手牌是:[5♦️, 10♠️, 3♦️] 桌面上的牌是:8♣️10♣️J♠️9♥️ 请选择一张牌出牌:10♠️ 电脑出牌:7♠️ 你的手牌是:[5♦️, 3♦️] 桌面上的牌是:8♣️10♣️J♠️9♥️7♠️ 请选择一张牌出牌:3♦️ 你的手牌是:[5♦️] 桌面上的牌是:8♣️10♣️J♠️9♥️7♠️3♦️ 请选择一张牌出牌:5♦️ 你的得分是:51 电脑的得分是:52 很遗憾,你输了! ``` 希望这个简单的实现可以帮助你更好地理解数据结构和算法的应用。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

先栅极还是后栅极 业界争论高K技术

随着晶体管尺寸的不断缩小,HKMG(high-k绝缘层+金属栅极)技术几乎已经成为45nm以下级别制程的必备技术.不过在制作HKMG结构晶体管的 工艺方面,业内却存在两大各自固执己见的不同阵营,分别是以IBM为代表的Gate-first(先栅极)工艺流派和以Intel为代表的Gate-last(后栅极)工艺流派,尽管两大阵营均自称只有自己的工艺才是最适合制作HKMG晶体管的技术,但一般来说使用Gate-first工艺实现HKMG结构的难点在于如何控制 PMOS管的Vt电压(门限电压);而Gate-last工艺的难点则在于工艺较复杂,芯片的管芯密度同等条件下要比Gate-first工艺低,需要设 计方积极配合修改电路设计才可以达到与Gate-first工艺相同的管芯密度级别。
recommend-type

应用手册 - SoftMove.pdf

ABB机器人的SoftMove手册,本手册是中文版,中文版,中文版,重要的事情说三遍,ABB原版手册是英文的,而这个手册是中文的。
recommend-type

LQR与PD控制在柔性机械臂中的对比研究

LQR与PD控制在柔性机械臂中的对比研究,路恩,杨雪锋,针对单杆柔性机械臂末端位置控制的问题,本文对柔性机械臂振动主动控制中较为常见的LQR和PD方法进行了控制效果的对比研究。首先,�
recommend-type

丹麦电力电价预测 预测未来24小时的电价 pytorch + lstm + 历史特征和价格 + 时间序列

pytorch + lstm + 历史特征和价格 + 时间序列
recommend-type

测量变频损耗L的方框图如图-所示。-微波电路实验讲义

测量变频损耗L的方框图如图1-1所示。 图1-1 实验线路 实验线路连接 本振源 信号源 功率计 定向耦合器 超高频毫伏表 滤波器 50Ω 混频器 毫安表

最新推荐

recommend-type

数据结构课程设计之纸牌游戏

在这个数据结构课程设计中,学生被要求实现一个模拟纸牌游戏的程序,该程序涉及到对数字序列的操作,尤其是与数据存储、遍历和数学逻辑相关的数据结构知识。具体来说,这个设计主要涵盖以下几点: 1. **数组抽象...
recommend-type

数据结构课程设计 纸牌游戏

数据结构课程设计的主题是开发一个基于纸牌游戏的系统,其目标是实现一个翻牌小游戏,根据特定的翻牌规则来确定最终哪些牌是正面朝上的。以下是关于这个设计的详细知识点: 1. **问题描述**: 游戏的核心是52张牌...
recommend-type

2019数据结构实训题目.doc

本资源摘要信息涵盖了 15 个数据结构实训题目,涵盖了停车场模拟、哈希表、信科校园导游咨询、哈夫曼编码、循环队列、表达式求值、双向链表、迷宫求解、文本文件单词检索、学习计划设计、奖学金计算、纸牌游戏、体育...
recommend-type

数据结构课程设计报告--24点游戏

数据结构课程设计报告——24点游戏是一种基于数学和逻辑思维的数字游戏,它要求玩家通过加、减、乘、除运算以及括号的使用,将四张扑克牌上的数字组合成24。在这个课程设计中,我们关注的是如何利用编程技术实现这个...
recommend-type

数据结构实验报告 哈弗曼编码建立 建立二叉树 纸牌游戏 文章编辑

实验内容涉及的算法和数据结构在实际软件开发中的应用非常广泛,例如在文本压缩、游戏设计、图形用户界面、数据库管理系统以及数据分析等多个计算机科学与工程的分支领域都有重要应用。通过这些实践,学生能够更好地...
recommend-type

S7-PDIAG工具使用教程及技术资料下载指南

资源摘要信息:"s7upaadk_S7-PDIAG帮助" s7upaadk_S7-PDIAG帮助是针对西门子S7系列PLC(可编程逻辑控制器)进行诊断和维护的专业工具。S7-PDIAG是西门子提供的诊断软件包,能够帮助工程师和技术人员有效地检测和解决S7 PLC系统中出现的问题。它提供了一系列的诊断功能,包括但不限于错误诊断、性能分析、系统状态监控以及远程访问等。 S7-PDIAG软件广泛应用于自动化领域中,尤其在工业控制系统中扮演着重要角色。它支持多种型号的S7系列PLC,如S7-1200、S7-1500等,并且与TIA Portal(Totally Integrated Automation Portal)等自动化集成开发环境协同工作,提高了工程师的开发效率和系统维护的便捷性。 该压缩包文件包含两个关键文件,一个是“快速接线模块.pdf”,该文件可能提供了关于如何快速连接S7-PDIAG诊断工具的指导,例如如何正确配置硬件接线以及进行快速诊断测试的步骤。另一个文件是“s7upaadk_S7-PDIAG帮助.chm”,这是一个已编译的HTML帮助文件,它包含了详细的操作说明、故障排除指南、软件更新信息以及技术支持资源等。 了解S7-PDIAG及其相关工具的使用,对于任何负责西门子自动化系统维护的专业人士都是至关重要的。使用这款工具,工程师可以迅速定位问题所在,从而减少系统停机时间,确保生产的连续性和效率。 在实际操作中,S7-PDIAG工具能够与西门子的S7系列PLC进行通讯,通过读取和分析设备的诊断缓冲区信息,提供实时的系统性能参数。用户可以通过它监控PLC的运行状态,分析程序的执行流程,甚至远程访问PLC进行维护和升级。 另外,该帮助文件可能还提供了与其他产品的技术资料下载链接,这意味着用户可以通过S7-PDIAG获得一系列扩展支持。例如,用户可能需要下载与S7-PDIAG配套的软件更新或补丁,或者是需要更多高级功能的第三方工具。这些资源的下载能够进一步提升工程师解决复杂问题的能力。 在实践中,熟练掌握S7-PDIAG的使用技巧是提升西门子PLC系统维护效率的关键。这要求工程师不仅要有扎实的理论基础,还需要通过实践不断积累经验。此外,了解与S7-PDIAG相关的软件和硬件产品的技术文档,对确保自动化系统的稳定运行同样不可或缺。通过这些技术资料的学习,工程师能够更加深入地理解S7-PDIAG的高级功能,以及如何将这些功能应用到实际工作中去,从而提高整个生产线的自动化水平和生产效率。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

CC-LINK远程IO模块AJ65SBTB1现场应用指南:常见问题快速解决

# 摘要 CC-LINK远程IO模块作为一种工业通信技术,为自动化和控制系统提供了高效的数据交换和设备管理能力。本文首先概述了CC-LINK远程IO模块的基础知识,接着详细介绍了其安装与配置流程,包括硬件的物理连接和系统集成要求,以及软件的参数设置与优化。为应对潜在的故障问题,本文还提供了故障诊断与排除的方法,并探讨了故障解决的实践案例。在高级应用方面,文中讲述了如何进行编程与控制,以及如何实现系统扩展与集成。最后,本文强调了CC-LINK远程IO模块的维护与管理的重要性,并对未来技术发展趋势进行了展望。 # 关键字 CC-LINK远程IO模块;系统集成;故障诊断;性能优化;编程与控制;维护
recommend-type

python 画一个进度条

在Python中,你可以使用`tkinter`库来创建一个简单的进度条。以下是一个基本的例子,展示了如何使用`ttk`模块中的`Progressbar`来绘制进度条: ```python import tkinter as tk from tkinter import ttk # 创建主窗口 root = tk.Tk() # 设置进度条范围 max_value = 100 # 初始化进度条 progress_bar = ttk.Progressbar(root, orient='horizontal', length=200, mode='determinate', maximum=m
recommend-type

Nginx 1.19.0版本Windows服务器部署指南

资源摘要信息:"nginx-1.19.0-windows.zip" 1. Nginx概念及应用领域 Nginx(发音为“engine-x”)是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,同时也是一款IMAP/POP3/SMTP服务器。它以开源的形式发布,在BSD许可证下运行,这使得它可以在遵守BSD协议的前提下自由地使用、修改和分发。Nginx特别适合于作为静态内容的服务器,也可以作为反向代理服务器用来负载均衡、HTTP缓存、Web和反向代理等多种功能。 2. Nginx的主要特点 Nginx的一个显著特点是它的轻量级设计,这意味着它占用的系统资源非常少,包括CPU和内存。这使得Nginx成为在物理资源有限的环境下(如虚拟主机和云服务)的理想选择。Nginx支持高并发,其内部采用的是多进程模型,以及高效的事件驱动架构,能够处理大量的并发连接,这一点在需要支持大量用户访问的网站中尤其重要。正因为这些特点,Nginx在中国大陆的许多大型网站中得到了应用,包括百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等,这些网站的高访问量正好需要Nginx来提供高效的处理。 3. Nginx的技术优势 Nginx的另一个技术优势是其配置的灵活性和简单性。Nginx的配置文件通常很小,结构清晰,易于理解,使得即使是初学者也能较快上手。它支持模块化的设计,可以根据需要加载不同的功能模块,提供了很高的可扩展性。此外,Nginx的稳定性和可靠性也得到了业界的认可,它可以在长时间运行中维持高效率和稳定性。 4. Nginx的版本信息 本次提供的资源是Nginx的1.19.0版本,该版本属于较新的稳定版。在版本迭代中,Nginx持续改进性能和功能,修复发现的问题,并添加新的特性。开发团队会根据实际的使用情况和用户反馈,定期更新和发布新版本,以保持Nginx在服务器软件领域的竞争力。 5. Nginx在Windows平台的应用 Nginx的Windows版本支持在Windows操作系统上运行。虽然Nginx最初是为类Unix系统设计的,但随着版本的更新,对Windows平台的支持也越来越完善。Windows版本的Nginx可以为Windows用户提供同样的高性能、高并发以及稳定性,使其可以构建跨平台的Web解决方案。同时,这也意味着开发者可以在开发环境中使用熟悉的Windows系统来测试和开发Nginx。 6. 压缩包文件名称解析 压缩包文件名称为"nginx-1.19.0-windows.zip",这表明了压缩包的内容是Nginx的Windows版本,且版本号为1.19.0。该文件包含了运行Nginx服务器所需的所有文件和配置,用户解压后即可进行安装和配置。文件名称简洁明了,有助于用户识别和确认版本信息,方便根据需要下载和使用。 7. Nginx在中国大陆的应用实例 Nginx在中国大陆的广泛使用,证明了其在实际部署中的卓越表现。这包括但不限于百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等大型互联网公司。这些网站的高访问量要求服务器能够处理数以百万计的并发请求,而Nginx正是凭借其出色的性能和稳定性满足了这一需求。这些大型网站的使用案例为Nginx带来了良好的口碑,同时也证明了Nginx作为一款服务器软件的领先地位。 总结以上信息,Nginx-1.19.0-windows.zip是一个适用于Windows操作系统的Nginx服务器软件压缩包,提供了高性能的Web服务和反向代理功能,并被广泛应用于中国大陆的大型互联网企业中。用户在使用该压缩包时,可以期待一个稳定、高效且易于配置的服务器环境。