评价与反馈的活动图绘制

时间: 2024-08-13 12:05:36 浏览: 20
评价与反馈的活动图是一种用于描述系统中用户或参与者如何提供和接收评价以及处理反馈的过程的图形化表示。在UML(统一建模语言)中,活动图主要用于表示业务流程、控制流和并发行为。 绘制评价与反馈活动图的基本步骤包括: 1. **确定参与者**: 首先,定义涉及的参与者,如用户、客户支持团队等。 2. **识别活动**: 描述评价或反馈的各个阶段,例如提交评价、评价审核、评价显示、给出反馈、反馈确认等。 3. **创建序列**: 连接这些活动形成一个流程,展示评价从开始到结束的整个路径。这可能包含条件判断(如果评价合格则进入下一步)和并发活动(多个活动同时进行)。 4. **添加决策点**: 如果某些活动的选择基于条件,比如根据评价内容决定是否需要进一步处理,应添加决策(菱形符号)。 5. **数据流**: 显示数据在活动之间的传递,如评价文本、反馈信息等。 6. **控制流**: 使用箭头清楚地指示活动的执行顺序。 7. **注释**: 添加必要的文字说明以解释复杂的步骤或特殊情况。
相关问题

简要描述活动图绘制要点

活动图(Activity diagram)是UML中的一种图,用于描述系统中的业务流程或者操作流程。活动图可以描述系统中的活动、动作、决策、并行等元素,以及它们之间的关系和流程。活动图通常用于描述系统中的业务流程或者操作流程,可以帮助人们更好地理解系统中的业务流程和操作流程。 活动图的绘制要点如下: 1.确定活动图的目的和范围,明确活动图所要描述的业务流程或者操作流程。 2.确定活动图中的活动、动作、决策、并行等元素,以及它们之间的关系和流程。 3.使用适当的符号和标记来表示活动图中的各个元素和关系,例如使用矩形表示活动,使用菱形表示决策,使用箭头表示流程等。 4.尽量简化活动图,避免过于复杂和冗长,以便更好地理解和使用。

uml如何绘制俄罗斯方块活动图

在UML中,活动图(Activity Diagram)是一种描述系统流程的图表。它可以用来描述业务流程,系统流程或者工作流程等。俄罗斯方块游戏的活动图可以使用活动图来描述。 下面是绘制俄罗斯方块活动图的步骤: 1. 确定系统的参与者 在俄罗斯方块游戏中,主要的参与者是玩家。 2. 确定活动 活动是指系统中的一个功能或操作。在俄罗斯方块游戏中,主要的活动包括开始游戏、移动方块、旋转方块、消除方块、游戏结束等。 3. 绘制活动图 根据确定的参与者和活动,绘制出活动图。可以使用UML工具或者手绘的方式进行绘制。活动图中应该包含参与者、起始点、活动、分支、汇合、决策等元素。 4. 添加流程控制 根据游戏的流程添加相应的控制流。例如,在移动方块的活动中,需要判断是否可以移动方块,并根据判断结果选择相应的分支。 5. 标注条件 在活动图中标注相应的条件,例如移动方块时需要判断是否碰到其他方块或者边界。 6. 完善活动图 在绘制完初步的活动图后,需要对其进行完善和优化,确保活动图清晰明了,易于理解。

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