我发给你的就是这么写的呀?但是运行不了
时间: 2024-04-14 20:28:33 浏览: 90
非常抱歉,我之前的回答可能引起了误解。根据你提供的构造函数,我可以看到你对 `image` 对象进行了初始化,并设置了一些绘图相关的属性。但是,在你提供的代码中,并没有包含绘图操作的具体逻辑。
为了实现图形绘制,你需要在 `PaintArea` 类中添加绘图函数,并在鼠标事件处理函数中调用该函数来实现具体的绘图操作。
下面是一个示例,展示了如何在 `PaintArea` 类中添加绘图函数 `paint`,并在鼠标事件处理函数中调用该函数:
```cpp
void PaintArea::paint(QPainter &pp)
{
pp.setPen(QPen(penColor, penWidth, penStyle));
pp.setBrush(brushColor);
pp.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
if (curShape == None)
{
// 绘制直线
pp.drawLine(lastPoint, endPoint);
}
else if (curShape == Line)
{
// 绘制直线
pp.drawLine(lastPoint, endPoint);
}
else if (curShape == Rectangle)
{
// 绘制矩形
int x = std::min(lastPoint.x(), endPoint.x());
int y = std::min(lastPoint.y(), endPoint.y());
int w = std::abs(lastPoint.x() - endPoint.x());
int h = std::abs(lastPoint.y() - endPoint.y());
pp.drawRect(x, y, w, h);
}
else if (curShape == Ellipse)
{
// 绘制椭圆
int x = std::min(lastPoint.x(), endPoint.x());
int y = std::min(lastPoint.y(), endPoint.y());
int w = std::abs(lastPoint.x() - endPoint.x());
int h = std::abs(lastPoint.y() - endPoint.y());
pp.drawEllipse(x, y, w, h);
}
}
void PaintArea::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
{
// 设置起始点为当前鼠标位置
lastPoint = event->pos();
isDrawing = true;
}
}
void PaintArea::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if ((event->buttons() & Qt::LeftButton) && isDrawing)
{
// 更新终点为当前鼠标位置
endPoint = event->pos();
// 调用 paint 函数进行绘图操作
QPainter painter(&image);
paint(painter);
update();
}
}
void PaintArea::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton && isDrawing)
{
// 更新终点为当前鼠标位置
endPoint = event->pos();
// 调用 paint 函数进行绘图操作
QPainter painter(&image);
paint(painter);
update();
isDrawing = false;
}
}
```
在 `paint` 函数中,根据当前的绘图形状 `curShape`,使用 `pp` 进行相应的绘制操作。
在 `mousePressEvent` 中,首先判断鼠标按钮是否为左键,如果是,则设置起始点为当前鼠标位置,并将 `isDrawing` 设置为 `true`。
在 `mouseMoveEvent` 中,首先判断鼠标左键是否被按下,并且 `isDrawing` 为 `true`,如果是,则更新终点为当前鼠标位置,并调用 `paint` 函数进行绘图操作,并使用 `update()` 刷新显示。
在 `mouseReleaseEvent` 中,首先判断鼠标按钮是否为左键,如果是,则更新终点为当前鼠标位置,并调用 `paint` 函数进行绘图操作,并使用 `update()` 刷新显示。最后,将 `isDrawing` 设置为 `false`,表示绘图结束。
请根据你的实际需求和代码结构,将上述示例代码适配到你的程序中。记得在合适的地方实例化 `PaintArea` 对象,并将其关联到相应的窗口或部件上。
希望这次能帮助到你,如有任何进一步的问题,请随时提问。
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