python判断字符串是竖直
时间: 2023-12-23 18:06:16 浏览: 100
你可以使用以下方法来判断一个字符串是否是竖直的:
1. 首先,确保字符串只包含单个字符。如果字符串长度大于1,则它不是竖直的。
2. 接下来,使用循环遍历字符串的每个字符。对于每个字符,检查它是否在ASCII范围内的竖直字符。竖直字符的ASCII范围通常是从U+4E00到U+9FFF(中文字符范围)。
3. 如果字符串中的所有字符都满足上述条件,则可以判定该字符串是竖直的。
下面是一个示例代码,可以实现上述逻辑:
```python
def is_vertical_string(string):
if len(string) > 1:
return False
for char in string:
if not ('\u4E00' <= char <= '\u9FFF'):
return False
return True
# 示例用法
string1 = '中'
print(is_vertical_string(string1)) # 输出: True
string2 = 'abc'
print(is_vertical_string(string2)) # 输出: False
```
请注意,这段代码只能判断单个字符是否是竖直的,如果你想判断整个字符串是否是竖直排列的,需要将字符串拆分成单个字符然后逐个判断。
相关问题
定义并测试一个贪吃蛇类 运动和控制功能: 1、蛇初始沿屏幕水平方向,向右侧运动,每隔0.5秒移动一节身体。方向键 (↑,↓,←,→) 注意:蛇头沿水平方向运动时,只能使用垂直方向的方向键将蛇头的运动方向格改为竖直方向。 蛇头头沿垂直方向运动时,只能使用水平方向的方向键将蛇头的运动方向修改为水平方向。 2、游戏过程中按下空格键,可以暂停游戏;再次按下空格键,可以继续游戏。 属性包括: 1、direction: 蛇头朝向/方向(可以用数字或字符串表示) 2、pos:蛇头坐标(x, y) 【初值为本人学号最后两位】 3、len:蛇的长度 【初值为3】 4、vl:移动速度() 【单号初值为1,双号初值为2】 5、status:游戏状态 【初值为启动】 动作或函数包括: 1、初始化函数:init(): 设定并打印输出direction、pos、len、vl的初值 2、启动暂停函数:pause() 根据空格键改变并输出当前状态 3、改变方向函数:turn() 控制蛇头的转向,并打印输出转向前后的朝向
以下是一个简单的贪吃蛇类的实现:
```python
import curses
import time
class Snake:
def __init__(self, screen):
self.screen = screen
self.direction = "right"
self.pos = (28, 10)
self.len = 3
self.vl = 1
self.status = "running"
def init(self):
self.screen.addstr(0, 0, f"Direction: {self.direction}")
self.screen.addstr(1, 0, f"Position: {self.pos}")
self.screen.addstr(2, 0, f"Length: {self.len}")
self.screen.addstr(3, 0, f"Velocity: {self.vl}")
self.screen.addstr(4, 0, f"Status: {self.status}")
self.screen.refresh()
def pause(self):
if self.status == "running":
self.status = "paused"
self.screen.addstr(4, 0, f"Status: {self.status}")
else:
self.status = "running"
self.screen.addstr(4, 0, f"Status: {self.status}")
self.screen.refresh()
def turn(self, key):
if key == curses.KEY_UP or key == ord('w'):
if self.direction != "down":
self.direction = "up"
elif key == curses.KEY_DOWN or key == ord('s'):
if self.direction != "up":
self.direction = "down"
elif key == curses.KEY_LEFT or key == ord('a'):
if self.direction != "right":
self.direction = "left"
elif key == curses.KEY_RIGHT or key == ord('d'):
if self.direction != "left":
self.direction = "right"
self.screen.addstr(0, 0, f"Direction: {self.direction}")
self.screen.refresh()
def move(self):
if self.direction == "up":
self.pos = (self.pos[0] - 1, self.pos[1])
elif self.direction == "down":
self.pos = (self.pos[0] + 1, self.pos[1])
elif self.direction == "left":
self.pos = (self.pos[0], self.pos[1] - 1)
else:
self.pos = (self.pos[0], self.pos[1] + 1)
self.screen.addstr(self.pos[0], self.pos[1], "o")
self.screen.refresh()
time.sleep(0.5/self.vl)
def main(screen):
curses.curs_set(0)
curses.init_pair(1, curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
screen.bkgd(' ', curses.color_pair(1))
snake = Snake(screen)
snake.init()
while True:
key = screen.getch()
if key == ord(' '):
snake.pause()
elif key == curses.KEY_UP or key == curses.KEY_DOWN or key == curses.KEY_LEFT or key == curses.KEY_RIGHT or key == ord('w') or key == ord('s') or key == ord('a') or key == ord('d'):
snake.turn(key)
elif key == ord('q'):
break
if snake.status == "running":
snake.move()
curses.wrapper(main)
```
这个实现使用了 Python 的 curses 模块来处理终端界面和键盘输入,因此只能在命令行界面下运行。在程序中,Snake 类具有 init()、pause()、turn() 和 move() 四个方法,分别用于初始化游戏状态、启动/暂停游戏、改变蛇的运动方向和移动蛇的身体。其中,turn() 方法通过判断键盘输入来改变蛇头的运动方向,move() 方法则根据当前的运动方向移动蛇的身体,同时通过 time.sleep() 函数来控制蛇的移动速度。在 main() 函数中,我们使用 curses.wrapper() 函数来初始化 curses 模块,并调用 Snake 类的方法来控制游戏的运行。
import os from PIL import Image, ImageDraw def hex_to_rgb(hex_color): """ Convert a hexadecimal color string to an RGB tuple """ h = hex_color.lstrip('#') return tuple(int(h[i:i + 2], 16) for i in (0, 2, 4)) def ensure_directory_exists(directory_path): if not os.path.exists(directory_path): os.makedirs(directory_path) def draw_colors_as_image(colors_list, output_dir=r'C:\COLOR\color-extraction-main\color-extraction-main\imgs\blog\kmeans\out', filename_prefix='output'): bar_width = 100 height = 100 # Ensure that the directory exists before saving images there. ensure_directory_exists(output_dir) # Iterate over each list of colors and produce corresponding image files. for idx, colors in enumerate(colors_list): img_width = len(colors) * bar_width # Create blank white image with the specified dimensions. im = Image.new("RGB", (img_width, height), "white") drawer = ImageDraw.Draw(im) x_offset = 0 for c in colors: rgb_c = hex_to_rgb(c) drawer.rectangle([x_offset, 0, x_offset + bar_width - 1, height], fill=rgb_c, outline=(0, 0, 0)) x_offset += bar_width output_filename = f"{filename_prefix}_{idx + 1}.png" full_output_path = os.path.join(output_dir, output_filename) print(f'Saving {full_output_path}...') im.save(full_output_path) if __name__ == '__main__': input_data = [ ["#0c0e1e", "#bab2a6", "#5a5e65", "#263448"], ["#4c4148", "#75b2b1", "#d2d2d1", "#a2a1a2"], ["#393144", "#d5bba7", "#9b5c69", "#d29370"], ["#4e1c2f", "#a11227", "#c21b2a", "#c95e28"], ["#aba599", "#d9dad1", "#675e52", "#552f1e"], ["#dbd5d1", "#9f5944", "#d5ae3d", "#231d1c"] ] draw_colors_as_image(input_data, output_dir=r'C:\COLOR\color-extraction-main\color-extraction-main\imgs\blog\kmeans\out', filename_prefix=' ')这是(MAIN.PY)
这段 Python 代码的主要功能是将一组颜色值(以十六进制字符串表示)转换成图像,并将这些图像保存到指定的输出目录中。接下来,我会详细介绍各个部分的功能及其工作原理。
### 导入所需模块
```python
import os
from PIL import Image, ImageDraw
```
这里导入了两个必要的库:
- `os`: 提供操作系统级别的交互能力,主要用于检查和创建文件夹。
- `PIL.Image`, `PIL.ImageDraw`: 来自 Pillow 库,提供强大的图像处理功能,允许我们创建新图像并在上面绘制图形。
### 辅助函数定义
#### hex_to_rgb()
```python
def hex_to_rgb(hex_color):
""" Convert a hexadecimal color string to an RGB tuple """
h = hex_color.lstrip('#')
return tuple(int(h[i:i+2], 16) for i in (0, 2, 4))
```
此函数接受一个以 `#` 开头的十六进制颜色串作为输入,并将其解析为一个 `(R, G, B)` 的元组,方便后续在图像上应用具体的色彩配置。
#### ensure_directory_exists()
```python
def ensure_directory_exists(directory_path):
if not os.path.exists(directory_path):
os.makedirs(directory_path)
```
确保给定路径下的文件夹存在。如果不存在,则递归地创建它。这一步非常重要,因为在保存生成的图像之前需要确认目标位置已经准备好。
### 核心逻辑:draw_colors_as_image()
这个函数负责接收一系列的颜色列表并将它们渲染成条形图样的 PNG 文件,同时控制每个矩形的高度宽度等属性:
- 参数描述:
- `colors_list`: 需要可视化的颜色集合,其中每一个元素都是一个包含多个十六进制颜色字符串的列表;
- `output_dir`: 输出图像存放的目标文件夹绝对路径,默认指向项目内的某一固定子目录;
- `filename_prefix`: 为导出的所有图像名称添加前缀,默认为空格字符 `' '`。
核心流程如下:
1. **确定输出目录是否存在**并通过调用辅助函数保证其可用性;
2. 迭代遍历传入的每一种配色方案,在每次迭代过程中动态计算合成图像的整体尺寸 (`img_width`);
3. **初始化空白底板**: 创建一块白色背景的新画布,并获取与之关联的一个绘画对象 (`drawer`);
4. 再次逐一对比内部的颜色项,依次填充水平排列的一系列竖直长方形区域,采用从左向右逐步偏移的方式实现相邻色块之间的拼接效果;
5. 构造完整的文件名并且打印提示信息告知用户正在保存哪一个资源;
6. 使用 Pillow API 实现位图的实际落地存储操作。
### 入口检测与示例运行
```python
if __name__ == '__main__':
input_data = [
["#0c0e1e", "#bab2a6", "#5a5e65", "#263448"],
// ... 更多颜色组合省略 ...
["#dbd5d1", "#9f5944", "#d5ae3d", "#231d1c"]
]
draw_colors_as_image(input_data,
output_dir=r'C:\COLOR\color-extraction-main\color-extraction-main\imgs\blog\kmeans\out',
filename_prefix=' ')
```
当直接执行该脚本时会触发这一段主程序入口处的条件判断分支。它首先准备了一套预设好的颜色样本集 `input_data` ,随后调用了前面定义的核心绘图方法对其进行加工处理。
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