1、在OpenGL的环境下利用GLUT库函数,绘制下面的二维图形(蓝色线宽为1,线型为连续线;红色线宽为3,线型 为虚线),要求点(x1,y1)和点(x2,y2)由键盘输入。
时间: 2024-09-28 21:18:00 浏览: 110
在OpenGL环境中利用GLUT库来绘制这种二维图形,你需要遵循以下步骤:
1. **设置窗口**:
首先,创建一个新的GLUT窗口,并绑定一个回调函数处理键盘输入。
```c++
#include <GL/glut.h>
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
```
2. **初始化OpenGL**:
在`glutInitDisplayMode`和`glutCreateWindow`后,设置基本的OpenGL模式。
```c++
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640, 480);
```
3. **着色器设置**:
定义并使用着色器,这里假设你已经有了一个顶点着色器和片段着色器来控制线条的颜色和宽度。
```c++
GLuint vertexShaderID = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, "vertexShader.glsl");
GLuint fragmentShaderID = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, "fragmentShader.glsl");
glUseProgram(program);
```
4. **绘制函数**:
创建一个函数来接收输入并在屏幕上绘制线条。
```c++
void drawLine(float x1, float y1, float x2, float y2) {
// ... 实现绘制连续线和虚线的部分,通过着色器传递颜色和宽度数据
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 获取键盘输入
float x1, y1, x2, y2;
if (keyboardEventOccurred()) {
glGetFloatv(GL_MOUSE_POSITION, &x1, &y1); // 获取鼠标位置作为临时坐标
x2 = ...; // 根据用户输入更新x2和y2
y2 = ...;
drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
glutSwapBuffers();
}
```
5. **键盘输入回调**:
这里使用`keyboard`函数处理输入事件。
```c++
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
case 'a':
// 输入第一个点
x1 = ...;
y1 = ...;
break;
case 'd':
// 输入第二个点
x2 = ...;
y2 = ...;
glutPostRedisplay(); // 更新绘图
break;
// 添加更多按键对应输入其他点
}
}
```
6. **主循环**:
启动GLUT主循环,持续监听键盘输入并显示窗口。
```c++
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
// ... 其他初始化操作
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
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