在Qt5上面,采用自定义的窗口外观,设置 setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);这个属性以后,主窗体上面放的QGLWidget控件的区域就不走paintEvent了,该如何解决
时间: 2024-09-20 15:05:00 浏览: 37
在Qt5中,当您设置了`setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint)`使得窗口变为无边框(frameless),并且一个QGLWidget作为主要内容放在这样的窗口上时,可能会遇到`paintEvent`未触发的问题。这是因为无边框窗口取消了常规的窗口渲染区域,因此不会自动调用`paintEvent`。
要解决这个问题,您可以考虑以下几种方案:
1. **手动绘制**:您可以接管窗口的绘画过程,创建一个自己的事件处理器,如`QPaintEvent`, `QResizeEvent`, 和`QMoveEvent`等,然后在这些事件处理函数中负责绘制QGLWidget的内容。例如,在窗口的`QWidget`派生类中覆盖相应的方法:
```cpp
class CustomWindow : public QWidget {
public:
CustomWindow(QWidget *parent = nullptr)
: QWidget(parent, Qt::CustomizeWindowHint) { ... }
protected:
void paintEvent(QPaintEvent*) override {
// 在这里手动绘制GL内容
glwidget->renderGL();
}
void resizeEvent(QResizeEvent*) override {
// 其他调整GL视口大小的操作...
}
};
```
2. **信号槽连接**:在无边框窗口上添加一个信号,当QGLWidget的内容需要更新时发出,然后在您的窗口类中订阅这个信号并响应:
```cpp
class CustomWindow : public QWidget {
public:
explicit CustomWindow(QWidget *parent = nullptr)
: QWidget(parent, Qt::CustomizeWindowHint) {
connect(glwidget, &QGLWidget::repaintSignal, this, &CustomWindow::onGLRepaint);
}
signals:
void glRepaint();
private slots:
void onGLRepaint() {
update(); // 调用update()会触发paintEvent
}
};
// 在QGLWidget内部,当需要更新时发射信号
void QGLWidget::doSomethingThatNeedsUpdate() {
emit repaintSignal();
}
```
这两种方法都可以让您在无边框窗口环境中控制QGLWidget的绘制,使其在内容更改时能正常更新显示。
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