revit二次开发拾取线
时间: 2023-09-24 15:12:11 浏览: 234
您好!对于在Revit中进行二次开发来拾取线,您可以使用Revit API中的以下方法:
1. 使用Selection对象:您可以使用Selection对象来选择Revit中的线元素。首先,使用Selection对象选择所需的线元素,然后使用Selection.PickObject方法来获取用户选择的线元素。
2. 使用PickObject方法:在Revit API中,PickObject方法允许您手动选择Revit模型中的元素。您可以使用PickObject方法选择线元素,并从返回的ElementId中获取所选线的唯一标识符。
3. 使用FilteredElementCollector:FilteredElementCollector是Revit API中的一个强大工具,它允许您检索指定类型的元素。您可以使用FilteredElementCollector来获取所有线元素,并根据需要进行进一步处理。
这些方法仅是在Revit二次开发中拾取线的几种常见方式。具体实现可能会根据您的需求和上下文而有所不同。希望对您有所帮助!如果有任何进一步的问题,请随时提问。
相关问题
Revit二次开发 拾取楼板边缘线创建栏杆
在 Revit 的二次开发中,可以使用 Revit API 来实现拾取楼板边缘线并创建栏杆的功能。下面是一个示例代码,演示了如何实现这个功能:
```csharp
// 获取当前文档
Document doc = commandData.Application.ActiveUIDocument.Document;
// 初始化交互式拾取工具
UIDocument uidoc = commandData.Application.ActiveUIDocument;
Selection selection = uidoc.Selection;
Reference pickedRef = selection.PickObject(ObjectType.Element, "选择楼板边缘线");
// 获取选中的楼板边缘线元素
Element elem = doc.GetElement(pickedRef.ElementId);
// 判断选中的元素是否为楼板边缘线
if (elem is ModelCurve modelCurve)
{
// 获取楼板边缘线的几何对象
Curve curve = modelCurve.GeometryCurve;
// 获取楼板边缘线的起点和终点
XYZ startPoint = curve.GetEndPoint(0);
XYZ endPoint = curve.GetEndPoint(1);
// 创建栏杆
using (Transaction trans = new Transaction(doc, "创建栏杆"))
{
trans.Start();
// 创建栏杆的路径
Line path = Line.CreateBound(startPoint, endPoint);
// 创建栏杆的类型
ElementId typeId = // 栏杆类型的元素ID,需要根据实际情况进行获取
// 创建栏杆
doc.Create.NewGuardRail(path, typeId);
trans.Commit();
}
}
```
以上代码中,首先通过交互式拾取工具让用户选择楼板边缘线,然后获取选中的边缘线元素。接着,通过获取边缘线的几何对象,可以得到起点和终点的坐标。最后,在事务中使用 `doc.Create.NewGuardRail` 方法创建栏杆,根据需要指定栏杆的路径和类型。
需要注意的是,以上代码只是一个示例,实际开发中还需要根据具体需求进行适当的调整和扩展。
revit二次开发 3d曲线
Revit的二次开发可以实现3D曲线的创建和编辑。以下是创建3D曲线的示例代码:
```csharp
//获取当前文档和事务
Document doc = uidoc.Document;
Transaction trans = new Transaction(doc, "Create 3D Curve");
//开始事务
trans.Start();
//创建空的3D曲线
Curve curve = null;
//使用点创建3D曲线
XYZ point1 = new XYZ(0, 0, 0);
XYZ point2 = new XYZ(10, 10, 10);
curve = Line.CreateBound(point1, point2);
//将3D曲线添加到文档
doc.Create.NewModelCurve(curve, SketchPlane.Create(doc, Plane.CreateByNormalAndOrigin(XYZ.BasisZ, point1)));
//提交事务
trans.Commit();
```
这段代码将创建一个起点为(0,0,0),终点为(10,10,10)的直线,并将其添加到Revit文档中。您可以使用不同的点和曲线类型创建不同形状的3D曲线。
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