assert(engine->getNbBindings() == 2); // In order to bind the buffers, we need to know the names of the input and output tensors. // Note that indices are guaranteed to be less than IEngine::getNbBindings() const int inputIndex = engine->getBindingIndex(kInputTensorName); const int outputIndex = engine->getBindingIndex(kOutputTensorName); assert(inputIndex == 0); assert(outputIndex == 1); // Create GPU buffers on device CUDA_CHECK(cudaMalloc((void**)gpu_input_buffer, kBatchSize * 3 * kInputH * kInputW * sizeof(float))); CUDA_CHECK(cudaMalloc((void**)gpu_output_buffer, kBatchSize * kOutputSize * sizeof(float))); *cpu_output_buffer = new float[kBatchSize * kOutputSize];
时间: 2024-04-18 19:32:53 浏览: 101
ns3 assert failed. cond=”uid != 0″, msg=”Assert in TypeId::LookupByName: xxx not found”, file=../src
这段代码用于初始化TensorRT引擎的输入和输出缓冲区。
首先,使用`engine->getNbBindings()`函数检查引擎的绑定数量是否为2,如果不是,则会触发断言错误。
然后,使用`engine->getBindingIndex()`函数获取输入和输出张量的索引。在此代码示例中,输入张量的名称为`kInputTensorName`,输出张量的名称为`kOutputTensorName`。使用断言来确保获取的索引正确。
接下来,使用`cudaMalloc()`函数在GPU上为输入和输出缓冲区分配内存空间。`gpu_input_buffer`是输入缓冲区的指针,通过将其转换为`void**`类型传递给`cudaMalloc()`函数来分配内存。同样地,`gpu_output_buffer`是输出缓冲区的指针。
最后,使用`new`关键字为CPU上的输出缓冲区分配内存空间。`cpu_output_buffer`是输出缓冲区的指针,它指向一个大小为`kBatchSize * kOutputSize`的浮点型数组。
通过这些步骤,实现了TensorRT引擎输入和输出缓冲区的初始化和分配内存的操作。这些缓冲区将用于在推理过程中存储输入和输出数据。
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