Python画斯洛克

时间: 2023-11-29 19:45:21 浏览: 35
以下是使用turtle库绘制斯洛克形状的Python代码: ```python import turtle def drawCircle(): turtle.pendown() turtle.circle(20) turtle.penup() turtle.fd(40) def drawRowCircle(n): for j in range(n,1,-1): for i in range(j): drawCircle() turtle.fd(-j*40-20) turtle.right(90) turtle.fd(40) turtle.left(90) turtle.fd(40) drawCircle() drawRowCircle(5) turtle.hideturtle() turtle.done() ``` 运行以上代码,即可在turtle画布上绘制出斯洛克形状的图案。
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用canvas画一个斯诺克球桌

好的,以下是用canvas画一个斯诺克球桌的代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas Snooker Table</title> <style> canvas { border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <canvas id="snookerTable" width="800" height="400"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("snookerTable"); var ctx = canvas.getContext("2d"); // Draw table ctx.fillStyle = "#006400"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Draw cushion ctx.fillStyle = "#FFD700"; ctx.fillRect(50, 50, canvas.width - 100, canvas.height - 100); // Draw pockets ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.beginPath(); ctx.arc(75, 75, 15, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width - 75, 75, 15, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(75, canvas.height - 75, 15, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width - 75, canvas.height - 75, 15, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); // Draw D ctx.fillStyle = "#FFFFFF"; ctx.fillRect(canvas.width / 2 - 50, canvas.height / 2 - 100, 100, 200); ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 25, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); </script> </body> </html> ``` 这段代码会在一个800x400的canvas上画出一个斯诺克球桌,包括绿色的球桌布、黄色的球桌垫、四个黑色的球袋和中间的白色D字。

用Python语言,利用循环结构和函数定义,并使用turtle库绘制类似斯洛克形状图案

好的,我将为您提供一份Python代码,利用循环结构和函数定义,并使用turtle库绘制类似斯洛克形状的图案。请在您的本地Python环境中运行以下代码: ```python import turtle # 定义画笔的颜色和形状 turtle.color('red', 'yellow') turtle.shape("turtle") # 定义一个函数,绘制斯洛克图案 def drawSloke(size, angle): for i in range(4): turtle.forward(size) turtle.right(angle) turtle.forward(size) turtle.right(180 - angle) # 循环绘制多个斯洛克图案 for i in range(6): drawSloke(100, 120) turtle.right(60) # 隐藏画笔 turtle.hideturtle() turtle.done() ``` 代码解释: 1. 首先我们导入了turtle库,并定义了画笔的颜色和形状。 2. 接下来我们定义了一个名为`drawSloke`的函数,这个函数可以用来绘制一个斯洛克图案,它接受两个参数,分别为`size`和`angle`,表示斯洛克的大小和角度。 3. 在`drawSloke`函数中,我们使用循环结构绘制了一个斯洛克图案。 4. 接下来我们使用循环结构和`drawSloke`函数绘制了六个斯洛克图案,并逐步旋转画笔的方向。 5. 最后我们隐藏了画笔,并使用`turtle.done()`保持画面不关闭。 您可以根据需要调整代码中`size`和`angle`的值来改变斯洛克的大小和形状。

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