Python画斯洛克
时间: 2023-11-29 19:45:21 浏览: 35
以下是使用turtle库绘制斯洛克形状的Python代码:
```python
import turtle
def drawCircle():
turtle.pendown()
turtle.circle(20)
turtle.penup()
turtle.fd(40)
def drawRowCircle(n):
for j in range(n,1,-1):
for i in range(j):
drawCircle()
turtle.fd(-j*40-20)
turtle.right(90)
turtle.fd(40)
turtle.left(90)
turtle.fd(40)
drawCircle()
drawRowCircle(5)
turtle.hideturtle()
turtle.done()
```
运行以上代码,即可在turtle画布上绘制出斯洛克形状的图案。
相关问题
用canvas画一个斯诺克球桌
好的,以下是用canvas画一个斯诺克球桌的代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas Snooker Table</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="snookerTable" width="800" height="400"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("snookerTable");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// Draw table
ctx.fillStyle = "#006400";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Draw cushion
ctx.fillStyle = "#FFD700";
ctx.fillRect(50, 50, canvas.width - 100, canvas.height - 100);
// Draw pockets
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 15, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width - 75, 75, 15, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(75, canvas.height - 75, 15, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width - 75, canvas.height - 75, 15, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
// Draw D
ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
ctx.fillRect(canvas.width / 2 - 50, canvas.height / 2 - 100, 100, 200);
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 25, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
```
这段代码会在一个800x400的canvas上画出一个斯诺克球桌,包括绿色的球桌布、黄色的球桌垫、四个黑色的球袋和中间的白色D字。
用Python语言,利用循环结构和函数定义,并使用turtle库绘制类似斯洛克形状图案
好的,我将为您提供一份Python代码,利用循环结构和函数定义,并使用turtle库绘制类似斯洛克形状的图案。请在您的本地Python环境中运行以下代码:
```python
import turtle
# 定义画笔的颜色和形状
turtle.color('red', 'yellow')
turtle.shape("turtle")
# 定义一个函数,绘制斯洛克图案
def drawSloke(size, angle):
for i in range(4):
turtle.forward(size)
turtle.right(angle)
turtle.forward(size)
turtle.right(180 - angle)
# 循环绘制多个斯洛克图案
for i in range(6):
drawSloke(100, 120)
turtle.right(60)
# 隐藏画笔
turtle.hideturtle()
turtle.done()
```
代码解释:
1. 首先我们导入了turtle库,并定义了画笔的颜色和形状。
2. 接下来我们定义了一个名为`drawSloke`的函数,这个函数可以用来绘制一个斯洛克图案,它接受两个参数,分别为`size`和`angle`,表示斯洛克的大小和角度。
3. 在`drawSloke`函数中,我们使用循环结构绘制了一个斯洛克图案。
4. 接下来我们使用循环结构和`drawSloke`函数绘制了六个斯洛克图案,并逐步旋转画笔的方向。
5. 最后我们隐藏了画笔,并使用`turtle.done()`保持画面不关闭。
您可以根据需要调整代码中`size`和`angle`的值来改变斯洛克的大小和形状。
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