把文件test.tar.gz改名为backup.tar.gz

时间: 2024-10-08 11:24:23 浏览: 21
将文件 "test.tar.gz" 改名为 "backup.tar.gz" 的操作通常是在操作系统命令行或者图形界面的文件管理器中完成的。具体步骤取决于你使用的操作系统: **在Linux/Mac OS终端中:** 1. 打开终端。 2. 使用 `cd` 命令切换到包含 "test.tar.gz" 文件的目录。 3. 输入命令 `mv test.tar.gz backup.tar.gz` ,然后按回车键。这将会把原文件名替换为新的名字。 **在Windows命令提示符中:** 1. 打开命令提示符或PowerShell。 2. 切换到文件所在的目录,例如 `cd D:\path\to\file` 3. 输入 `ren test.tar.gz backup.tar.gz` (注意:在Windows中,`ren` 是用于重命名文件的命令)。 **在Windows资源管理器中:** 1. 右键点击 "test.tar.gz" 文件,选择 "重命名" 或者直接输入新名称。 2. 修改后的文件名会变为 "backup.tar.gz"。 无论哪种方法,记得在操作前确保你有足够的权限,并且备份原始文件以防意外,因为这个操作是不可逆的。如果你不确定当前路径,可以先查看当前目录。如果遇到任何问题,也可以随时查阅相关的帮助文档。
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用 less 命今 屏查看文件 profile 的内容,汪意练习less 命令的各个子命令,如bp a等, 并对 then 键宇查找。 (I4)用 grep 命令在 profie 文件中对关键宇 then 进行查询,并与上面的结果比较。 (15)用 tar 命令把目录 test 打包。 (1⑥)用 azip 命令把打好的包进行压缩。• (17)把文件 testtarz改名为 backup.tar gz

好的,以下是您要求的各项操作: 1. 使用 less 命令查看文件 profile 的内容,并练习 less 命令的子命令和查找功能: ``` less profile ``` 在 less 的界面中,您可以使用以下子命令: - b:向上翻一页 - space:向下翻一页 - Enter:向下滚动一行 - /string:在文本中查找字符串 string - n:跳转到下一个匹配项 - N:跳转到上一个匹配项 - q:退出 less 您可以尝试使用这些子命令来浏览文件,并使用 / 命令查找特定字符串。 2. 使用 grep 命令在 profile 文件中查询关键词 then: ``` grep "then" profile ``` 这将在 profile 文件中查找所有包含字符串 "then" 的行,并输出它们的内容。您可以将这个结果与 less 命令的查找结果进行比较。 3. 使用 tar 命令将目录 test 打包: ``` tar -cvf test.tar test/ ``` 这将把 test 目录及其下的所有文件和子目录打包成一个名为 test.tar 的文件。其中,-c 表示创建新的归档文件,-v 表示显示详细信息,-f 表示指定输出文件名。 4. 使用 gzip 命令将打包好的文件进行压缩: ``` gzip test.tar ``` 这将把 test.tar 文件压缩成一个名为 test.tar.gz 的 gzip 压缩文件。 5. 使用 mv 命令将压缩文件重命名为 backup.tar.gz: ``` mv test.tar.gz backup.tar.gz ``` 这将把 test.tar.gz 文件重命名为 backup.tar.gz。

linux 把文件test.tar.gz改名为backup.tar.gz

您可以使用PyOpenGL库中的glu模块中的函数来导入obj模型。具体来说,您可以使用gluNewQuadric()函数创建一个新的四面体对象,然后使用gluQuadricDrawStyle()函数设置绘制样式,最后使用gluSphere()函数绘制球体。您还可以使用gluDeleteQuadric()函数删除四面体对象。以下是示例代码: ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * def load_obj(filename): vertices = [] normals = [] texcoords = [] faces = [] for line in open(filename, "r"): if line.startswith('#'): continue values = line.split() if not values: continue if values[0] == 'v': vertices.append(map(float, values[1:4])) elif values[0] == 'vn': normals.append(map(float, values[1:4])) elif values[0] == 'vt': texcoords.append(map(float, values[1:3])) elif values[0] == 'f': face = [] texcoords = [] norms = [] for v in values[1:]: w = v.split('/') face.append(int(w[0])) if len(w) >= 2 and len(w[1]) > 0: texcoords.append(int(w[1])) else: texcoords.append(0) if len(w) >= 3 and len(w[2]) > 0: norms.append(int(w[2])) else: norms.append(0) faces.append((face, norms, texcoords)) return vertices, normals, texcoords, faces def draw_obj(vertices, normals, texcoords, faces): glBegin(GL_TRIANGLES) for face in faces: face_vertices, face_normals, face_texcoords = face for i in range(3): if normals: glNormal3fv(normals[face_normals[i] - 1]) if texcoords: glTexCoord2fv(texcoords[face_texcoords[i] - 1]) glVertex3fv(vertices[face_vertices[i] - 1]) glEnd() def main(): pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL) gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -5) obj_vertices, obj_normals, obj_texcoords, obj_faces = load_obj("model.obj") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) draw_obj(obj_vertices, obj_normals, obj_texcoords, obj_faces) pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) if __name__ == '__main__': main() ``` 希望这可以帮助您!

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