lvgl 初始化显示器
时间: 2023-09-02 09:08:12 浏览: 142
要初始化显示器,您需要使用 LittlevGL 库提供的函数和方法。下面是初始化显示器的基本步骤:
1. 首先,您需要创建一个屏幕对象,并指定其大小和颜色深度。您可以使用 `lv_disp_buf_init` 函数来初始化缓冲区,并使用 `lv_disp_drv_t` 结构体来初始化显示驱动。
```c
lv_disp_buf_t disp_buf;
lv_color_t buf1[LV_HOR_RES_MAX * 10];
lv_color_t buf2[LV_HOR_RES_MAX * 10];
lv_disp_buf_init(&disp_buf, buf1, buf2, LV_HOR_RES_MAX * 10);
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
/* 设置显示驱动特定于您的显示器 */
disp_drv.buffer = &disp_buf;
disp_drv.flush_cb = your_flush_cb; // 刷新回调函数
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
```
2. 接下来,您需要设置刷新回调函数 `your_flush_cb`,它将用于将缓冲区的内容刷新到实际的显示器上。这个回调函数应该根据您的硬件设置来编写。
```c
void your_flush_cb(struct _disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p) {
/* 将 color_p 中的颜色数据刷新到您的显示器上 */
/* 使用 area 参数定义绘制区域 */
}
```
3. 最后,您可以创建一个屏幕对象并设置为活动屏幕。然后,您可以使用 LittlevGL 库提供的其他功能来创建界面和图形。
```c
lv_obj_t * scr = lv_disp_get_scr_act(NULL); // 获取活动屏幕对象
lv_obj_t * label = lv_label_create(scr, NULL); // 创建一个标签对象
lv_label_set_text(label, "Hello, World!"); // 设置标签文本
/* 添加其他对象和图形到屏幕上 */
while (1) {
lv_task_handler(); // 处理 LittlevGL 任务
your_wait_ms(10); // 等待一段时间,以便 LittlevGL 进行刷新
}
```
这些是基本的步骤来初始化显示器并使用 LittlevGL 库进行界面开发。根据您的硬件和需求,可能还需要进行其他设置和配置。
阅读全文