如何用pygame做出兰顿蚂蚁

时间: 2024-02-11 16:27:40 浏览: 29
使用pygame可以很容易地实现兰顿蚂蚁的模拟。下面是一个简单的示例代码: ```python import pygame import numpy as np # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸和标题 width, height = 800, 600 window = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("Langton's Ant") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 定义兰顿蚂蚁的初始位置和方向 ant_pos = np.array([width // 2, height // 2]) ant_dir = np.array([0, -1]) # 初始方向向上 # 定义兰顿蚂蚁的移动规则 turn_right = np.array([[0, -1], [1, 0]]) turn_left = np.array([[0, 1], [-1, 0]]) # 创建一个二维数组来表示画布上每个像素的状态 grid_size = 5 grid = np.zeros((width // grid_size, height // grid_size)) # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新兰顿蚂蚁的位置和方向 ant_pos[0] = (ant_pos[0] + ant_dir[0]) % (width // grid_size) ant_pos[1] = (ant_pos[1] + ant_dir[1]) % (height // grid_size) ant_dir = np.dot(ant_dir, turn_right if grid[ant_pos[0], ant_pos[1]] == 0 else turn_left) # 更新当前像素的状态 grid[ant_pos[0], ant_pos[1]] = 1 - grid[ant_pos[0], ant_pos[1]] # 绘制画布 window.fill(BLACK) for x in range(width // grid_size): for y in range(height // grid_size): if grid[x, y] == 1: pygame.draw.rect(window, WHITE, (x * grid_size, y * grid_size, grid_size, grid_size)) pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() ``` 这段代码使用numpy库来处理数组,使用pygame库来进行图形绘制。在游戏循环中,首先更新兰顿蚂蚁的位置和方向,然后根据当前像素的状态更新该像素的状态,最后绘制画布。 运行以上代码,你将看到一个兰顿蚂蚁在窗口中移动并改变像素的状态。你可以尝试修改代码来调整窗口大小、格子的大小、兰顿蚂蚁的初始位置和方向等参数,以实现你想要的效果。

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