判断完全立方数c++

时间: 2024-10-29 13:10:13 浏览: 34
判断一个整数是否为完全立方数,可以通过计算其立方根并比较结果是否为整数来进行。在C++中,你可以这样做: ```cpp #include <cmath> // 引入math库,用于pow函数 bool isPerfectCube(int num) { if (num < 0) { return false; // 负数不可能是完全立方数 } double cube_root = std::cbrt(num); // 计算立方根 int root_int = static_cast<int>(cube_root); // 将浮点数转换为整数,可能会丢失小数部分 return cube_root == root_int; // 如果两者相等,则是完全立方数 } // 示例 int main() { int number = 64; if (isPerfectCube(number)) { std::cout << number << " 是完全立方数." << std::endl; } else { std::cout << number << " 不是完全立方数." << std::endl; } return 0; }
相关问题

1. K13577 完全立方数(cube) 题目描述 小科酷爱数学,这两天在研究完全立方数(一个数如果是另外一个整数的完全立方,我们就称这个数为完全立方数,如8=2*2*2,64=4*4*4),想通过编程解决给定范围[a,b]内有多少个不含有指定因子x的完全立方数。 输入格式 输入文件名cube.in 一行,三个整数a,b,x 输出格式 输出文件名cube.out 一行一个数,表示满足要求的完全立方数的个数 输入输出样例 输入样例1: 3 12 4 输出样例1: 0 输入样例2: 11 123 5 输出样例2: 2 说明 【样例解释1】 3到12之间有一个完全立方数8,但是4是8的因子,所以输出的应该是0; 【样例解释2】 11到123之间有两个完全立方数27和64,5都不是27和64的因子,所以输出的应该是2 【数据范围与限制】 对于30%的数据,1≤a<=b<=1000,1≤x≤100 对于50%的数据,1≤a<=b<=10^9,1≤x≤10^4 对于100%的数据,1≤a<=b<=10^18,1≤x≤10^9 【耗时限制】1000ms 【内存限制】128MBc++

这是一道比较有难度的题目,需要分析一下题目的特点和限制。首先,我们要找出给定范围内的完全立方数,然后再判断这些数是否含有指定因子。这里有一个性质:完全立方数一定是某个数的立方,也就是说,如果一个数是完全立方数,那么它的立方根一定是整数。因此,我们只需要从 a 到 b 遍历每个数,求出它的立方根,看是否为整数即可。如果是整数,就说明这个数是完全立方数,可以计数。另外,我们还需要判断这些数是否含有指定因子,这可以使用取模运算来实现。最后,输出计数器即可。 下面是 C++ 的代码实现: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() { long long a, b, x; cin >> a >> b >> x; long long cnt = 0; for (long long i = ceil(pow(a, 1.0 / 3)); i * i * i <= b; i++) { long long cube = i * i * i; if (cube % x != 0) cnt++; } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 代码解释: - 首先输入 a、b、x 的值。 - 然后从 ceil(pow(a, 1.0 / 3)) 开始遍历每个立方数,直到立方数大于 b。 - 对于每个立方数,判断是否含有指定因子 x,如果不含有,就计数器加一。 - 最后输出计数器即可。 注意: - 这里使用了 long long 类型,因为 a、b、x 的范围较大,需要使用长整型。 - 在遍历立方数时,需要使用 ceil 函数取立方根的上界,因为 pow 函数可能会产生浮点误差。 - 在计算立方数时,需要使用 long long 类型,避免数值溢出。

c++线段与立方体求交

在C++中,计算线段与立方体的交点通常涉及到三维空间中的几何形状交互。线段是由两个三维点定义的一条路径,而立方体则是由六个面组成的三维图形,每个面都是一个平行四边形。 求解线段与立方体的交点涉及以下几个步骤: 1. **设置坐标系**:首先,你需要将立方体和线段的坐标转换到相同的坐标系下。 2. **判断是否相交**:检查线段的一个端点是否位于立方体内部,如果在,则一定有交点;若不在,继续检查另一端点。 3. **线段端点与每个面的比较**:对于线段的每一个端点,你需要确定它与立方体每个面的关系: - 如果完全在内,无交点。 - 如果部分在内,需要找到边界处,这可能是交点位置。 - 若在线段外,检查其投影点是否在对面的平行线上,如果在线上,则可能存在交点。 4. **计算交点**:当线段部分与某面相切或相交时,计算交点的位置。这可能涉及到一些二维几何的计算,如直线与平面的方程。 5. **处理特殊情况**:有时候,线段可能穿过立方体,这时可能会有两个交点;也可能线段只与立方体的边缘相交。 ```cpp struct Point { double x, y, z; }; struct Segment { Point start, end; }; class Cube { // 立方体的顶点定义或其他描述 public: bool intersects(Segment segment) { // 实现上述算法的代码... } }; // 使用示例 Cube cube; Segment line; if (cube.intersects(line)) { // 计算并返回交点坐标 } else { cout << "No intersection." << endl; } ```
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